从今天开始我们将学习使用Blender工具制作一个马克杯,考虑到大多数朋友都是初学者,所以课程会比较详细的介绍Blender是如何操作的,希望感兴趣的朋友能够认真学习!
第一步、创建物体,准备编辑
进入Blender后默认有一个立方体,先按键盘字母键“x”把它删掉。
然后用“shift+a”快捷键开始创建新物体并选择其中的圆柱体。
在左下方将面数改为16。
按键盘字母键“n”调出N面板,然后修改面板上方的Location-Z(物体的Z轴坐标)为1.01,Rotation-Z(物体的Z轴转角)为11.25(也可以在此直接输入公式:360/16/2,之所以这样计算是为了让物体在前视图中正中间的面和当前Z-X坐标平面平行),完成后可以按键盘字母键“n”关闭N面板。
1.按数字键“1”进入前视图;2.按数字键“5”进入正交视图;3.按住“shitf“键,然后按住鼠标中键移动鼠标可以移动视图,滚动鼠标滚轮可以调整视图大小;4.按字母键“z”进入线框模式。
按住鼠标中键不松,然后移动鼠标,将视图调整到合适的位置和角度,然后按”tab“键进入编辑模式。
知识笔记
1. 选择一个物体后可以通过字母键“x”将其删除;
2. “shift+a”快捷键可以创建物体;
3. 字母键“n”可以调出或关闭N面板,我们可以在N面板上精确设置物体的位置以及角度;
4. 数字键“1”进入前视图,数字键“5”可以开启或关闭正交视图;
5. 按住“shift”键,然后点住鼠标中键移动鼠标可以移动视图位置;
6. 字母键“z”可以在线框模式和实物模式间进行切换;
7. “tab”键可以在编辑模式与物体模式间进行切换;