问题一:在VRay for C4D中,VRay IPR实时渲染,为什么我加了材质到模型之后,实时渲染窗口是黄色的?
2、添加一个VRAYDOME穹顶灯光,直接载入一个HDRI贴图,用于照明和反射环境。
4、其实,VRAY FOR C4D 3.0版本以上,就修改了。只要你使用贴图,必须用VRAY ADVBITMAP着色器来加载。
5、纹理输入通过VRAY ADVBITMAP着色器 加载HDRI,再渲染就正常了。
6、对于VRAY材质,只要你不使用贴图,渲染都没有问题。
7、右侧茶壶VRAY材质中的DIFFUSE通道,直接载入木纹理贴图,渲染之后,发现又黄了。
8、怎么办? DIFFUSE漫反射通道纹理通过 VRAY ADVBITMAP着色器 加载木纹理贴图,就正确了。
问题二:如何在Cinema 4D中使用Corona Renderer创建 2 面材质?
1、左边是平面,法线向上,为正面。右侧是薄板,它是体积,它的六个面法线都向外。
2、转过来看。平面法线向下,右侧的体的法线都向外。
3、一般情况下,计算机为了节约资源,渲染器只渲染法线向外对着相机的面,背面不渲染。C4D很特殊,它的材质默认强制渲染两面。你也可以通过它的命令只渲染正面(法线那面)或者背面(与法线相反的面),很灵活。
4、OC渲染器可以在混合材质中,用SIDE节点处理两面不同材质。
6、建立正面的CORONA材质,在漫反射中载入正面贴图(贴图按照UV网格处理了)
8、再建立一个LAYERS材质,其实就是CORONA的混合材质。把正反面材质分别拖进去。
9、在MASK栏中添加C4D--效果--法线方向。
10、这相当于添加一个遮罩,以告知“分层材质”显示什么和隐藏什么。法线方向材料效果由两种颜色,黑色(不可见)和白色(可见)。
11、两个层设置如上。我没有使用BASE MATERIAL基础材质通道。
13、我们可以隐藏地面,翻转看看,的确每个面一个材质。
14、我们还可以这样设置材质,使用BASE MATERIAL基础材质通道,只用一个MASK即可。
小结:VRAY FOR C4D目前版本3.7,虽然开始支持GPU渲染了,但是问题还是很多,如添加灯光以后场景显示光影不好;点击渲染停止以后,CPU仍然在高速工作;C4D容易死机或崩溃。我建议,在VRAY FOR C4D没有实质更新以前,用CORONA渲染器吧,它比VRAY设置简单,比VRAY渲染快速。