注:参考自bilibili系列视频,从0开始做播放器-第二季-第2章-Android NDK 工程的建立和 JNI 的基本用法,更详细的内容可以从视频获取https://www.bilibili.com/video/BV1sK4y1e7UV
创建android studio工程
1.https://developer.android.google.cn/ 下载android studio
2.傻瓜式安装
3.新建android studio 工程
链接CMake工程(在android studio工程中,加c++)
注:以下步骤也可以在创建工程时,勾选c++模块,让工程自动创建。
Gradle Scripts 是描述安卓工程编译顺序的脚本。类似写c++时的CMake。
1.把c++工程放到安卓工程同级目录,这样方便其他平台代码引用该c++工程。这是写跨平台应用中,较常用的做法。
2.在app下build.gradle中添加c++支持,让gradle执行时,跑一下c++工程
android {
compileSdkVersion 28
buildToolsVersion "30.0.0"
......
externalNativeBuild {
cmake {
//指定CMakeLists.txt位置
path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
version "3.10.2"
}
}
......
}
此时,编译会报错找不到NDK,由于cmake是需要NDK支持的。
3.配置NDK位置
在local.properties中,配置ndk.dir
ndk.dir=C\:\\NDK
此时编译,会报错ffmpeg等依赖找不到,我们先通过修改CMakeLists.txt,不引用ffmpeg等模块,先力求跑通。去掉引用后,项目就不报错了。
jni的基础使用
jni全称java native interface, java可以通过jni接口调用c/c++方法。
1.在java中定义native函数
public static native int add(int a, int b);
2.在main\java目录下,运行javac -h ./ ./com/yao/playerJNI.java (即有native方法的类),执行完之后,就会在同一目录下生成一个.h文件。
3.把.h文件放c++目录下,并实现函数,生成so库
4.在java native函数所属类中,加static代码块,引入so
static {
System.loadLibrary("YaoPlayerJni");
}