0.前情提要
我们已经有了FGUI和PuerTS,而且也实现了TS与C#的交互
接下来我们要做的就是热更新了
1.热更新设计
以前热更新我们需要用AssetBundle来实现,写一堆的代码来控制它,现在不用麻烦了!
因为Unity推出了Addressable!
非常的简单易用(大概吧。。。)
所以我决定用Addressable来做热更新的部分
我们需要用开发工程打包资源上传远端
然后客户端通过Addressable来加载最新的远端资源
我们已经有了FGUI和PuerTS,而且也实现了TS与C#的交互
接下来我们要做的就是热更新了
以前热更新我们需要用AssetBundle来实现,写一堆的代码来控制它,现在不用麻烦了!
因为Unity推出了Addressable!
非常的简单易用(大概吧。。。)
所以我决定用Addressable来做热更新的部分
我们需要用开发工程打包资源上传远端
然后客户端通过Addressable来加载最新的远端资源