关于环境反射效果的cubemap在实际使用中的一些问题,Siggraph 2012上曾有人做过相关解决方案的分享,具体参考【Siggraph 2012】Local Image-based Lighting With Parallax-corrected Cubemap
【Siggraph 2012】Local Image-based Lighting With Parallax-corrected Cubemap
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- 今天来学习下《杀戮地带-暗影坠落》(以下简称《暗影》)在GDC2014年上的技术分享,下面是原文链接。 本文内容主...
- 本文继续对《UnityShader入门精要》——冯乐乐 第十八章 基于物理的渲染 进行学习 在https://gi...
- 原文地址 A Brief (and Incomplete) History of Baked Lighting R...
- 本文主要内容来自于Epic Games Brian Karis在SIGGRAPH 2013上面的分享,详情请浏览原...
- 本文是Disney在Siggraph 2012 "Practical Physically Based Shadi...