2.NSThread
1.基本使用
- 创建线程的三种方式
- 第一种创建线程的方式:alloc init.
特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
- 第一种创建线程的方式:alloc init.
//创建线程
/*
第一个参数:目标对象
第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
*/
-(void)methodOne{
//创建线程
NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
//开始线程
[thread start];
}
-(void)test{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
- 第二种创建线程的方式:分离出子线程.
特点:从主线程中分离出一个子线程,创建后会自动启动,不需要调用`[thread start]`方法
缺点:不能拿到线程对象,无法对线程进行更加详细的设置
参数: 第一个参数:要调用的方法
第二个参数:目标对象 self
第三个参数:要调用方法需传递的参数
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(test) toTarget:self withObject:@"分离一条子线程"];
- 第三种创建线程的方式:开启后台线程.
特点: 开启一条在后台执行的线程,执行某个方法
缺点:不能拿到线程对象,无法对线程进行更加详细的设置
[selfperformSelectorInBackground:@selector(test)withObject:@"创建后台子线程"];
- 第四种创建线程的方式:通过一个自定义的NSThread类创建线程.
TestThread * thread = [[TestThread alloc] init];
[thread start];
或
[[[TestThread alloc] init] start];
//注意:这种方法比较特殊,没有调用方法,要想实现调用方法,需要自定义一个类,并实现一个方法-(void)main,将要实现的内容放到这个方法内,程序在运行时,会自动去执行这个main方法
#import "TestThread.h"
@implementation TestThread
-(void)main
{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
@end
2.属性和生命周期
- 属性
- 线程的名字 name
//设置线程的名字
thread.name = @"创建线程方式一";
- 线程的优先级
//设置线程的优先级
thread.threadPriority = 1.0;
注意:
1.优先级高的线程,不一定会先执行完毕,只是CPU在调动的时候,只是调动的概率会大一些;
2.默认情况下,新创建的线程的优先级要比上一次创建的线程优先级高,会先调动新创建的线程
- 生命周期
1.只有线程内的所有任务都执行完毕的时候,线程才会被释放
2.如果大括号结束了,但是线程内的任务扔没有结束,那么这个线程对象是不会被释放的