HashMap源码分析

整体介绍

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  • HashMap 是一个采用哈希表实现的键值对集合,继承自AbstractMap,实现了 Map 接口。

  • 操作时间

    • HashMap的基本操作(get put)只需要常量时间和少量的对比操作。时间复杂度为O(n)。
    • HashMap迭代操作耗费时间与 HashMap的桶和HashMap内的键值对数量成正比
  • HashMap本身并不是线程同步的,使用了fail-fast机制,但不可靠。
    想要同步可以用Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...))

  • HashMap内的元素数量一旦达到某个阈值,就会触发桶扩充,扩大HashMap桶的数量,减小哈希冲突

    • 阈值过大,HashMap内的哈希冲突严重,查找效率低
    • 阈值过小,HashMap的rehashed(桶扩充)频繁,性能下降
  • 放入HashMap的元素需要覆盖hashCode()equals()方法。

    • hashCode()决定了对象会放在哪个桶里
    • equals()决定了在桶的链表中如何找到对应的对象
  • HashMap采用的是冲突链表方式解决哈希冲突问题


    image.png

源码分析

键值对结构

HashMap的键值对的结构和单链表节点差不多,下面只列出了成员变量,没有列方法。

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        //下一个键值对
        Entry<K,V> next;
        //哈希值
        int hash;
    }

成员变量

    //默认的初始桶数量
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * 最大桶数量
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默认的负载因子
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * 默认的空HashMap
     */
    static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

    /**
     * HashMap的底层实现,初始化为EMPTY_TABLE
     */
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

    /**
     * 键值对数量
     */
    transient int size;

    // 阈值,除了第一次初始化为DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16,
    // 其余为loadFactor*capacity(当前容量)
    int threshold;

    //负载因子,和rehash的阈值有关,默认的负载因子为0.75
    final float loadFactor;

    //这个变量记录HashMap增减键值对的次数,用于实现fail-fast机制
    transient int modCount;

    /**
     *用于替代哈希值(和原哈希值做运算,作为新的哈希值,使哈希冲突更少),
     *默认值为0(即不使用这项功能.)
     */
    transient int hashSeed = 0;

hash()

这个方法就是上面 hashSeed替代哈希的方法. 当hashSeed为0是,返回的值等于k的哈希值.下面的方法多处有用到,这里提一下.

    final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }

        h ^= k.hashCode();

        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

indexFor()

这个方法用于根据哈希值获取相应的桶的下标.

  • 因为length即桶的数量为2的整数幂,所以h & (length-1) 就相当于对 length 取模(使用减法替代取模,提升计算效率)

  • 为了使不同 hash 值发生碰撞的概率更小,尽可能促使元素在哈希表中均匀地散列。

    • length为2的整数幂,即为偶数,所以length-1的位数为1,那么h & (length-1)就可能是奇数或偶数.
    • 若length为奇数,那么length-1的位数为0,那么h & (length-1)就只能是偶数,有一半的桶被浪费了.
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

get(Object)

    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }

从这个方法可以看到根据key是否为null,分别调用了getEntrygetForNullKey.

  • getForNullKey
    • 从这个方法可以看出HashMap可存入{null,X}的键值对,而且key==null的哈希值为0.
    private V getForNullKey() {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }
  • getEntry
    • 方法实现很简单,首先根据哈希值直接找到键值对所在的桶,再对桶内的链表进行遍历,找到相应的键值对.

    • 有一点注意,在方法中,判断键值对是否同一个的时候,首先对比hash值,然后对比是否同一个引用或equals()是否为true.所以放入HashMap内的元素必须覆盖hashCode()equals()方法。

    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

put(K,V)

这个方法用于更新或加入键值对.可以看出可以分成四个部分

  • 如果HashMap为空,调用inflateTable(threshold)进行初始化
  • 如果键值对为{null,X},调用putForNullKey(value)
  • 根据哈希值找到相应桶,遍历桶内的链表找到相应的键值对,更新
  • 如果找不到相应的键值对,在那个桶内加入新键值对addEntry(hash, key, value, i)
    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                //这个调用没有意义
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
  • inflateTable(threshold)
    返回一个初始化后的新桶数组,大小为2的整数幂N,且N>=原阈值
    private void inflateTable(int toSize) {
        // 返回2的整数幂N,且N>=number
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
        //更新阈值
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        table = new Entry[capacity];
        //用于对hashSeed的调整,这里不用理会
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }
    
    //调用这个方法会返回2的整数幂N,且N>=number
    //桶数量是2的整数幂
    private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
        // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
        return number >= MAXIMUM_CAPACITY
                ? MAXIMUM_CAPACITY
                : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
    }
  • 当键值对存在时,无论key是否为null,都是根据哈希值找到桶,然后对桶内的链表遍历找到相应的键值对(和get()差不多),然后更新value值.当找不到的时候,都是调用addEntry()插入新键值对
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            /触发桶扩充,下面再详细说这个函数.
            resize(2 * table.length);
            //重新计算哈希值和相应的桶的下标,
            //因为扩充后,table.length变了,
            //hash()的结果可能变化了(根据是否使用hashSeed)
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    
    //使用头插入法,把新插入的键值对放在头部
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

从上面的代码可以看到,触发桶扩充的两个条件:

  • 桶数量>=阈值
  • 插入时发生了哈希冲突

每次桶扩充后,桶数量为原来的两倍

resize()

桶扩充的时间花费与桶和size的数量成正比.

    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        //把原来的桶数组的元素全部移到新的桶数组,使用的头插法
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        //设定新的阈值,为新桶数量*负载系数
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }
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