第三部分:产品(31-39章)
第三十一章:苹果公司给我的启示
硬件为软件服务
软件为用户体验服务
用户体验为情感服务
产品为真正的需求服务
第三十二章:提防有特使要求的产品
产品需求不能客户说咯算:1在具体产品之前,用户很难知道自己需要什么2用户不知道什么样的产品是可行的3用户之间缺乏交流,需求难统一。
需求是群体的需求,特例产品让团队、公司苦不堪言。想一想当年某机构鉴定师培训报名的苦。
第三十三章:新瓶装老酒
精明的公司两件法宝:一对目标市场了如指掌,对现有产品的缺陷洞若观火二跟踪最新的技术趋势。
优秀的产品应该专注技术与用户需求的契合点。
第三十四章:恐惧贪婪欲望
产品的情感需求,消费者购买产品大多源于情感,产品要满足用户的情感需求,从情感的角度观察市场上的产品和服务。锤子的情怀牌打得很好啊,据说用锤子手机的人都是充满情怀、理想主义的人,比如我。
关于未来的创新:1市场上you蹩脚的产品,有机会2技术在发展3现有的应用为未来的创新做了基础建设
第三十五章:情感接纳曲线
产品腰多关注用户的既烦恼、又无可奈和的还得做的事情(痛点嘛),前期从用户的角度看,后期从技术的角度看
非理性消费者情绪会被放大,从而产生不合理消费,最值得产品关注。关注它们的失望、不满、愤怒等负面情绪。[action,列出能想到的所有大众痛点,挖掘市场机会(如出行不便、对移动运营商的不透明等)]
马斯洛需求的金字塔模型里,只要充分挖掘和满足最底层的需求,成功也不远啦,越往上需求越难实现,一旦技术活条件能够实现解决,成功的规模会更大,但几率会很低。
评估感情需求的方法叫“新生测试”最新鲜的一刻去感受这么大众的情感-孤独、恐惧、挫折、不满。感同身受法
第三十六章:可用性与美感
第三十七章:大众网络服务产品(的十大要点)
可用性:用户体验如页面加载速度,下载速度,友好性
人物角色:抽象出一位代表群体特征的“人”
扩展性:分配20%的资源为系统扩展做准备
持续可用性:不罢工啊
客户服务:
保护用户隐私:
口碑营销
全球化
平滑部署:逐步过渡
用户社区管理
第三十八章:打造企业级产品的(十大)经验(类b端后台)
可用性
产品正常工作:
特例产品:无特例,大众需求是核心
特约用户:保证六位特约用户是满意的
销售渠道需求:为销售做服务
客户和用户的需求:客户是买单的人
产品安装:
产品的配置、自定义和集成
产品升级:
销售策略
具备哪些特征才算是产品?1有价值2多种环境下运行,非定制3可销售4不断完善5可以解决业务问题。。。
第三十九章:打造平台(操作系统级)的经验
平台腰提供有效的程序接口,面对应用供应商、开发人员和终端用户三方,终端用户的重要性应该居首
第四部分总结
第四十章最佳实践经验
1产品管理职责:产品管理不应是产品的职责之一
2用户体验:与交互视觉相配合提升用户体验
3机会评估:
4特约用户:招人反复试用
5产品原则:树立价值标准,做决策
6人物角色
7探索产品
8使用原型
9用户参与原型测试
10根据数据进行改进
第四十一章:产品经理的反省清单
1产品能吸引目标消费者的关注吗?
2.产品的设计是否人性化,是否易于操作?
3. 产品能在竞争中取胜吗?即使是面对未来风云变化的 市场,依旧有取胜的把握吗?
4. 我了解目标用户吗?产品(不是理想的产品,而是实际 开发出来的产品)是否能得到他们的认可?
5. 产品是否有别于市面上的其他产品?我能在两分钟内 向公司高管清楚地阐明这些差别吗? 能在一分钟内向客户解释清楚吗?能在半分钟内向经验丰富的行业分 析师解释清楚吗?
6. 产品能正常运行吗?
7. 产品是否完整?用户对产品的印象如何?销售业绩如 何?销售任务能否顺利完成?
8. 产品的特色是否与目标用户的需求一致? 产品特色是 否鲜明?
9. 产品值钱吗?值多少钱?为什么值这么多钱?用户会 选择更便宜的产品吗?
10.我了解其他团队成员对产品的看法吗?他们觉得产品 好在哪里?他们的看法是否与我的观点一致?
网上其他优秀的内容也融在其中:
如何做出一款好的产品:
1 注重用户体验和口碑
2 注重细节
3 保持微创新
4 快速迭代更新
5 功能界面少即是多
6 核心功能做到完美
好的产品经理的三个关键能力:
1 沟通协调能力
2 市场洞察和数据分析能力
3 产品规划能力
产品经理常见的错误:
1 不停的添加新功能
2 产品是公司领导需要,而不是用户的需求
3 产品是自己需要,而不是大众
4 想做一个完全创新的产品