原作者: ztelur
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在前边的文章中,我们已经对Android触摸事件处理有了大致的了解,并且详细探讨了MotionEvent
的相关用法。对之前文章中的知识还不是很了解的同学,请阅读《Android MotionEvent详解》
今天,我们就来探讨一下Android中界面滚动效果的相关机制,本篇文章主要讲解一下滚动相关的知识点,之后的文章会涉及实际的代码和原理。希望大家阅读完这篇文章之后,能够了解或者掌握一下知识:
- Android 视图的组成部分
-
mScrollX
和mScrollY
对视图显示的影响 -
scrollTo
和scrollBy
的使用 -
invalidate
和postInvalidate
的区别
View的mScrollX和mScrollY
我们都知道,View
中有两个重要的成员变量,mScrollX
,mScrollY
.它们分别代表视图内容(view content)水平方向和竖直方向的滚动距离。我们可以通过setScrollX
和setScrollY
来个函数来改变它们的值,从而来滚动视图的内容。
在这里需要强调的是,mScrollX
和mScrollY
会导致视图内容(view content)变化,但是不会影响视图背景(background)。
看到这里同学们或许会有写疑问,视图的内容和背景有什么区别呢?视图还有哪些组成部分呢?
我们可以从View的draw
方法中得知View的组成部分。
// http://grepcode.com/file/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/5.1.1_r1/android/view/View.java#View
public void draw(Canvas canvas) {
........
/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
// Step 1, draw the background, if needed
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
.......
// Step 2, save the canvas' layers
.......
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
// Step 5, draw the fade effect and restore layers
.......
if (drawTop) {
matrix.setScale(1, fadeHeight * topFadeStrength);
matrix.postTranslate(left, top);
fade.setLocalMatrix(matrix);
p.setShader(fade);
canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);
}
.....
// Step 6, draw decorations (scrollbars)
onDrawScrollBars(canvas);
......
}
View显示内容由一下几个部分组成:
- 背景(background)
- 本身的内容(content)
- 子视图
- 边界渐变效果(fade effect),上下左右四个边界都可能会有渐变效果,代码中只显示了上边界的渐变效果绘制。
- 边框或者装饰效果(decorations),比如滚动条
举个例子吧,我们都知道在布局文件中,TextView
有两个比较重要的属性:background
,text
。background
可以设置TextView的背景,而text
则是设置要绘制字体内容。
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:background="@drawable/ic_launcher"
android:text="Test"
android:layout_height="wrap_content" />
mScrollX
和mScrollY
对除了本身内容外的部分的绘制都有影响。只是不会影响视图背景的绘制。
滚动的方向性
我们都知道,在Android的视图中,布局相关的数值都是有方向性的,比如mLeft
,mTop
。
由上图我们可以知道,Android视图坐标的原点在屏幕的左上方,x轴正方向是向右,y轴正方向是向下。
所以,当你将mLeft
和mTop
的数值加10并且重绘视图时,视图会向右下移动。
那么mScrollY
和mScrollX
也在这样一个坐标域中吗?它们的正方向和mTop
和mLeft
是一样的吗?是的,它们属于同一个坐标域,方向性相同。
但是如果你将mScrollX
和mScrollY
的数值都增大10,然后调用invalidate()
重新绘制界面的话,你会发现视图中的内容都向左上角移动啦!
这是怎么回事呢?从概念上你可以先这样解:mScrollX
和mScrollY
改变导致View的可视区域的移动,并不是导致View的视图区域的移动。
View的视图区域相当于无限大的,你可以在onDraw
函数中的canvas
中绘制任意大的图像,但是你会发现,最终屏幕上显示出来的只会是一部分,因为View自身还有大小概念,也就是measure
和layout
时,视图会被设置长宽还有界面中位置,这样的话,视图可视区域就被确定啦。
做一个形象的比喻。View的可视区域就是一面墙上的窗户,View的视图区域就相当于墙后边的优美景色。墙外风光无线,但是你只能看到窗户中的景色。如果窗户变大啦,外边风景不变,你看到的景色就大了一点;如果窗户向右下角移动了一段距离,你就会发现外边的景色好像是向左上角"移动"了一段距离。
ScrollTo 和 ScrollBy
这两个函数是用来滚动视图的API
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
大家看源代码很容易就理解了二者的作用和区别:scrollTo
就是直接改变mScrollX
和mScrollY
;而scrollBy
则是给mScrollX
和mScrollY
加上增量。
invalidate和postInvalidate
上边这两个函数都是请求视图重新绘制的API,但是二者的使用有些区别。
invalidate
必须在主线程(UI Thread)中调用,而postInvalidate
可以在非主线程(Non UI Thread)中调用。
除此之外,二者还有点小区别。
调用invalidate
时,它会检查上一次请求的UI重绘是否完成,如果没有完成的话,那么它就什么都不做。
void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,
boolean fullInvalidate) {
.....
//DRAWN和HAS_BOUNDS是否被设置为1,说明上一次请求执行的UI绘制已经完成,那么可以再次请求执行
if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)
|| (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)
|| (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED
|| (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque)) {
......
final AttachInfo ai = mAttachInfo;
final ViewParent p = mParent;
final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
damage.set(l, t, r, b);
p.invalidateChild(this, damage);//TODO:这是invalidate执行的主体
.....
}
}
而postInvalidate
则不会这样,它是向主线程发送个Message
,然后handleMessage
时,调用了invalidate()
函数。
//View.java
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
... attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed(this, delayMilliseconds);
...
}
// ViewRootImpl 发送Message
public void dispatchInvalidateDelayed(View view, long delayMilliseconds) {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_INVALIDATE, view);
mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
}
// ViewRootImpl 处理Message
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_INVALIDATE:
((View) msg.obj).invalidate();
break;
}
}
所以,二者的调用时机还是有区别的,就比如使用Scroller
进行视图滚动时,二者的调用就有所不同。
后续
之后还有会两篇博文,一篇是《Android Scroll详解(二):OverScroller实战》讲解具体代码实现,另外一篇是《Android Scroll详解(三):Android 绘制过程详解》主要是从滚动角度理解Android绘制过程,请大家多多关注啊。
参考文章