工厂模式

意图:

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行

主要解决:

主要解决接口选择的问题。

何时使用:

我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:

让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:

创建过程在其子类执行。

优点:

  • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  • 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事

实现:

Design:
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory
FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

工厂模式的 UML 图

步骤:

  1. 创建一个接口:
    public interface Shape {
    void draw();
    }

  2. 创建实现接口的类:
    public class Circle implement Shape{
    @overide
    public void draw(){
    System.out.println("this is a Circle");
    }
    }

    public class Rectangle implement Shape{
       @overide
       public void draw(){
         System.out.println("this is a Rectangle");
       }   
    }
    
    public class Square implement Shape{
       @overide
       public void draw(){
         System.out.println("this is a Square");
       }   
    }
    
  3. 创建工厂类:
    public class ShapFactory{
    //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(String shapeType){
    if(shapeType == null){
    return null;
    }
    if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
    return new Circle();
    }
    else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
    return new Rectangle();
    }
    else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
    return new Square();
    }
    return null;
    }
    }

  4. 调用工厂类创建实体的对象:

    public class FactoryPatternDemo {
    
         public static void main(String[] args) {
             ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
    
             //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
             Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    
             //调用 Circle 的 draw 方法
            shape1.draw();
    
           //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
           Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    
          //调用 Rectangle 的 draw 方法
          shape2.draw();
    
          //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
    
          //调用 Square 的 draw 方法
         shape3.draw();
      }
    }
    
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