DOM 1级方式设置(4种)
- 通过onclick指定JS函数名称
<input type="text" name="userName" onclick="函数名称()">
function 函数名称(){···};
- 在onclick中直接写入过程代码
<input type="text" name="userName" onclick="var a=10;alert(a);">
- JS中节点.onclick = 匿名函数
- JS中节点.onclick = 函数名称 注意是函数名称,不是调用函数
itnode.onclick = 有名函数名称;
function 函数名称(){···}
注意:以上DOM1级事件设置的4种具体表现形式,除了第1种(this代表window),其他三种方式内部this都代表当前节点本身
DOM 2级事件设置
所谓DOM 2级事件设置可以更加灵活的任何可视节点添加动作事件。
- addEventListener:节点.addEventListener(动作名称,事件名称,事件流)
//addEventListener第一种使用方式
var dv = document.getElementsByTagName('div')[0];
dv.addEventListener('click',function(){
this.style.backgroundColor ="pink";
});
//addEventListener第二种使用方式
dv.addEventListener('mouseover',f1);
function f1(){
dv.style.backgroundColor ="pink";
};
- removeEventListener:节点.removeEventListener(动作名称,事件名称,事件流)
如果是IE浏览器(IE9以下)的话最好使用attachEvent(事件类型,事件处理)和detachEvent(事件类型,事件处理)
事件流
多个彼此嵌套的元素,他们拥有相同的时间,最内部事件被触发后,外边多个元素的同类型时间会被触发,多个元素他们同类型时间同时执行的效果称为"事件流"
注意:在addEventListener或者removeEventListener中最后一个参数如果为false(冒泡型,从内而外),为true(捕捉型,从外而内)
事件对象
事件对象,每个事件(包括鼠标,键盘事件)触发执行的过程中,都有对应的事件对象,通过事件对象可以获得鼠标相对页面的坐标信息,什么键子被触发执行,通过事件对象还可以阻止事件流产生,阻止浏览器默认动作。
获得事件对象
声明触发方法时参数evt,evt就是事件对象获取鼠标的坐标信息
event.clientX/clientY (相对dom的坐标)
event.pageX/pageY (考虑滚动条)
event.screenX/screenY (相对屏幕坐标)
- 阻止事件流
event.stopPropagetion() //主流浏览器
event.cancelBubble = true //IE浏览器
冒泡型、捕捉型都可以进行阻止
- 阻止浏览器默认动作
事件对象.preventDefault() //主流浏览器
事件对象.returnValue=false //IE浏览器
return false //dom1级事件设置
- 获取被触发键盘键子信息
event.keyCode 获得键盘对应的键值码信息,返回的为ASC码
加载事件 onload
JS代码执行时如果涉及到html或者css时,需要让html和css执行后,在执行js代码,但通过加载事件可以实现JS代码写在html和css代码之前
具体设置:
//方式1(不推荐)
<body onload=“加载函数()”>
//方式2
//在js中书写
window.load=加载函数();