参考文档
iOS-button防止被重复点击的相关方法(详细版)
iOS小技巧:用runtime 解决UIButton 重复点击问题
一、避免屏幕内多个button被同时点击
- 在
AppDelegate
中添加[[UIButton appearance] setExclusiveTouch:YES];
- 或者每新建
button
都设置button.exclusiveTouch = YES;
setExclusiveTouch简介
-
setExclusiveTouch
此方法iOS8以上 -
setExclusiveTouch
是UIView的一个属性,默认为NO
(不互斥),设置UIView
接收手势的互斥性为YES,防止多个响应区域被“同时”点击,“同时”响应的问题。 - 可以通过
[[UIView appearance] setExclusiveTouch:YES]
;UIImageView ,UILabel
等,都可以添加手势,响应方式和UIButton
相同。全局设置响应区域的点击手势的互斥,是有效的。
二、performSelector:withObject:afterDelay:
在每次点击时先取消之前的操作
- (void)buttonClicked:(id)sender
{
//这里是关键,点击按钮后先取消之前的操作,再进行需要进行的操作
[[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(buttonClicked:) object:sender];
[self performSelector:@selector(buttonClicked: )withObject:sender afterDelay:0.2f];
}
三、performSelector:withObject:afterDelay:
点击后将按钮置为不可点击状态,几秒后恢复
-(void)buttonClicked:(id)sender{
self.button.enabled = NO;
[self performSelector:@selector(changeButtonStatus) withObject:nil afterDelay:1.0f];//防止用户重复点击
}
-(void)changeButtonStatus{
self.button.enabled = YES;
}
四、使用Runtime对UIButton进行设置
#import
#define defaultInterval.5//默认时间间隔
@interfaceUIControl (UIControl_buttonCon)
@property(nonatomic,assign)NSTimeIntervaltimeInterval;//用这个给重复点击加间隔
@property(nonatomic,assign)BOOLisIgnoreEvent;//YES不允许点击NO允许点击
@end
#import"UIControl+UIControl_buttonCon.h"
@implementationUIControl (UIControl_buttonCon)
- (NSTimeInterval)timeInterval
{
return[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
{
objc_setAssociatedObject(self,@selector(timeInterval),@(timeInterval),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//runtime动态绑定属性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
objc_setAssociatedObject(self,@selector(isIgnoreEvent),@(isIgnoreEvent),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
return[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)boolValue];
}
- (void)resetState{
[selfsetIsIgnoreEvent:NO];
}
+ (void)load{
staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SELselA =@selector(sendAction:to:forEvent:);
SELselB =@selector(mySendAction:to:forEvent:);
MethodmethodA =class_getInstanceMethod(self, selA);
MethodmethodB =class_getInstanceMethod(self, selB);
//将methodB的实现添加到系统方法中也就是说将methodA方法指针添加成方法methodB的返回值表示是否添加成功
BOOLisAdd =class_addMethod(self, selA,method_getImplementation(methodB),method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了说明本类中不存在methodB所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则b方法将没有实现。
if(isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB,method_getImplementation(methodA),method_getTypeEncoding(methodA));
}else{
//添加失败了说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的IMP互换一下即可。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent*)event
{
if([NSStringFromClass(self.class)isEqualToString:@"UIButton"]) {
self.timeInterval=self.timeInterval==0?defaultInterval:self.timeInterval;
if(self.isIgnoreEvent){
return;
}elseif(self.timeInterval>0){
[selfperformSelector:@selector(resetState)withObject:nilafterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此处methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行sendAction;所以不会死循环
self.isIgnoreEvent=YES;
[selfmySendAction:actionto:targetforEvent:event];
}
@end