1,了解oc 语言的起源
1,oc 是c语言添加了面向对象特性,是其超集。oc 使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。接受一条消息后,究竟应执行何种代码,由运行环境而非编译器决定
2,理解c语言的核心概念,有助于写好oc程序,尤其要掌握内存模型和指针
2,在类的头文件中尽量少引用其他头文件
1,除非确有必要,否则不要引入头文件。一般来说,应在某个类的头文件中使用‘向前声明’来提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件。这样做可以尽量降低类之间的耦合。
2, 有时无法使用‘向前声明’, 比如要声明某个类遵循一项协议。这样,尽量把 ‘该类遵循的某协议’ 的这条声明移动到分类中,如果不行,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入。
@class Student;
3,多用字面量语法,少用与之等价的方法
1, 应该使用字面量语法来创建字符串、数值、数组、字典。与创建此类对象的常规方法相比,这么做更加的简明扼要。
NSNumber *num = @0;
NSString *str = @"1234";
NSArray *arr = @[ @1, @"2123", @[] ];
NSMutableArray *mArr =[@[]mutableCopy];
NSDictionary*dic = @{@"1":@"12"};
NSObject*ob = arr[1];
NSObject*ob = dic[@"1233"];
这种 使用 @XX 的方法,也叫作,标签指针,
如果是 NSString *str = @"1234232";
系统会尽可能把NSString是实现为单例对象。并且,上面的例子,还是个编译器常量,就没有创建NSString对象
2,用字面量语法创建数组或者字典是,若值中有nil,则活抛出异常。因此,务必确保值里不含nil
4,多用类型常量,少用 #define 预处理指令
1,不使用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找和替换操作。及时有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信心,这将导致应用长程序中的常量值不一致。
2, 在实现文件中使用 static const 来定义 ‘ 只在编译单元内可见的常量 ’。由于此类常量不在全局符号表中,所以无需为其名称加前缀
-- > 在一个类中 最上面的引用 #import 下面 定义本类的静态常量,应该使用 statci const 定义并赋值,
例如:
static const int abc = 1;
如果需要在其他类中使用(需要引用这个类的头文件), 需要使用 extern
并且需要在名称前加上这个类的名字作为前缀,防止和其他类混淆
例如
在.h中声明
extern NSString * const SceneTest2Msg;
extern int const SceneTest2Value;
在.m中定义并赋值
NSString * const SceneTest2Msg = @"123";
int const SceneTest2Value = 1;
注意, const的位置,常量是个指针,所以const 修饰名字
3,在头文件中使用 extern 来声明全局常量,并在相关文件中定义其值。中中常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区隔,通常用与之相关的类名做前缀
5,用枚举表示状态、选项、状态码
1,应该使用枚举来表示状态机的状态、传递给方法的现在呢以及状态吗等值,给这些值起个易懂的名字
typedef enum{
PhotosAccess = 1,
CameraAccess,
MicrophoneAccess
} AccessType;
2,如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又可以同时使用,那么就想各选项定义为2的幂,以便通过按位或操作将其组合起来
typedef enum{
ViewStatueA = 0,
ViewStatueB = 1 << 0,
ViewStatueC = 1 << 1,
ViewStatueD = 1 << 2,
} ViewStatue;
self.valuestatue=ViewStatueA | ViewStatueB;
3,用 NS_ENUM 与 NS_OPTIONS宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型。这样做可以确保是用开发者所选的数据类型实现出来,而不会采用编译器所选的类型
typedef NS_ENUM(NSUInteger, ConnectStatue) {
ConnectStatueDisconnected,
ConnectStatueConnecting,
ConnectStatueConnected,
};
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, AlignStatue) {
AlignStatueLeft = 0,
AlignStatueMiddle = 1 << 0,
AlignStatueRight = 1 << 1,
};
4, 在处理枚举类型的switch语句中不用实现default分支。这样的话,加入新枚举之后,编译器就会提示开发者:switch语句并未处理所有枚举
--- 》 删除default 分支