iOS-创建位图上下文(Bitmap Graphics Context)

CoreGraphics图形库里面说过,CoreGraphics提供了以下几种类型的图形上下文:

  1. 位图图形上下文:Bitmap Graphics Context
  2. PDF图形上下文:PDF Graphics Context
  3. window图形上下文:Window Graphics Context
  4. layer层图形上下文:Layer Graphics Context
  5. 打印图形上下文:Printer Graphics Context

CoreGraphics图形库这一章,我们都是通过自定义View,在它的drawRect方法里面获取当前的上下文(Layer Graphics Context)来进行操作的,所以绘制的东西会显示到layer上面。

只要上下文不同,绘制的地方就不同。

下面我们介绍如何创建位图上下文(Bitmap Graphics Context),位图上下文其实可以理解为一个图片,我们获取到位图上下文可以进行好多图片相关的操作。

1. 创建位图上下文的方法

UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
//CGSize size:指定将来创建出来的bitmap的大小
//BOOL opaque:默认为YES,不透明,位图中没有绘制的区域会以黑色显示;NO代表透明,位图中没有绘制的区域会以透明显示;主要是用于绘图时进行性能优化的开关。
//CGFloat scale:代表缩放,0代表系统会自动设置根据当前设备的屏幕因数设置缩放因数
  1. 使用这两个方法同样都可以创建,但是使用第二个方法创建的图片清晰度和质量比较高。
  2. 创建出来的bitmap就对应一个UIImage对象。

简单举例,下面我们创建一个位图上下文,然后在这个位图上下文上画一个圆圈,然后把图片保存到本地桌面,代码如下:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //创建一个Bitmap上下文

    //C语言的方法
    //CGBitmapContextCreate(<#void *data#>, <#size_t width#>, <#size_t height#>, <#size_t bitsPerComponent#>, <#size_t bytesPerRow#>, <#CGColorSpaceRef space#>, <#CGBitmapInfo bitmapInfo#>)

    //OC中封装的方法:
    //方法1
    //UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);
    //方法2
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( CGSizeMake(200, 200), NO, 0);

    //1.获取bitmap上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.绘图(画一个圆)
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
    //3.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
    //4.获取生成的图片
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //5.显示生成的图片到imageview
    self.iv.image=image;
    //6.保存绘制好的图片到文件中
    // 先将图片转换为二进制数据,然后再将图片写到文件中
    // UIImageJPEGRepresentation(image, 1); //第二个参数为保存的图片的效果
    NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image);
    [data writeToFile:@"/Users/xujincheng/Desktop/abc.png" atomically:YES];
}

效果图如下:
图片.png

下面我们就通过创建位图上下文做一些其他有用的操作。

2. 图片裁剪圆形

给UIImage添加分类,实现传入一个图片,处理后,图片变成圆形有边框。

代码:

+(UIImage *)circleImageWithImageName:(NSString *)imageName borderColor:(UIColor *)borderColor borderWidth:(CGFloat)borderWidth{
    
    //需求:从位图上下文,裁剪图片[裁剪成圆形,也添加圆形的边框],生成一张图片
    
    // 获取要裁剪的图片
    UIImage *img = [UIImage imageNamed:imageName];
    CGRect imgRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
    
    // 1.创建位图上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(img.size, NO, 0.0);
    
#warning 在自定义的view的drawRect方法里,调用UIGraphicsGetCurrentContext获取的上下文,是图层上下文(Layer Graphics Context)
    // 1.1 获取位图上下文
    CGContextRef bitmapContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.往位图上下裁剪图片
    
    // 2.1 指定一个圆形的路径,把圆形之外的剪切掉
    CGContextAddEllipseInRect(bitmapContext, imgRect);
    CGContextClip(bitmapContext);
    
    // 2.2 添加图片
    [img drawInRect:imgRect];
    
    // 2.3 添加边框
    // 设置边框的宽度
    CGContextSetLineWidth(bitmapContext, borderWidth);
    // 设置边框的颜色
    [borderColor set];

    CGContextAddEllipseInRect(bitmapContext, imgRect);
    CGContextStrokePath(bitmapContext);
    
    // 3.获取当前位图上下文的图片
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    // 4.结束位图编辑
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return newImage;
}

效果图:
圆形.png

3. 截屏

//屏幕截图
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    //截取当前vie成为一张图片
    
    // 使用位图上下文
    // 1.创建位图上下文
    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
    
    // 2.当前控制器的view画在位图上下文
    // render 渲染
    [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    
    // 3.获取图片
    UIImage *captureImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    // 4.结束位图编辑
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    //保存图片
    NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(captureImg);
#warning 平时开发过程,图片保存是沙盒
    [imgData writeToFile:@"/Users/xujincheng/Desktop/capture.png" atomically:YES];
}

4. 图片裁剪

#import "CircleImageController1.h"

@interface CircleImageController1 ()

@property (strong, nonatomic) UIImageView *imageV;
//开始时手指的点
@property (nonatomic, assign) CGPoint startP;

//覆盖上面灰色的View
@property (nonatomic, weak) UIView *coverV;

@end

@implementation CircleImageController1

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.title = @"图片裁剪";
    self.imageV = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height)];
    self.imageV.userInteractionEnabled = YES;
    self.imageV.image = [UIImage imageNamed:@"haha.png"];
    [self.view addSubview:self.imageV];
    
    UIPanGestureRecognizer *ges = [[UIPanGestureRecognizer alloc] init];
    [ges addTarget:self action:@selector(panAction:)];
    [self.imageV addGestureRecognizer:ges];
}

//添加手势之后调用的方法
- (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan {
    
    //判断手势的状态
    CGPoint curP = [pan locationInView:self.imageV];
    if(pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        self.startP = curP;
    } else if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
        
        CGFloat x = self.startP.x;
        CGFloat y = self.startP.y;
        CGFloat w = curP.x - self.startP.x;
        CGFloat h = curP.y - self.startP.y;
        CGRect rect =  CGRectMake(x, y, w, h);
        
        //添加一个UIView
        self.coverV.frame = rect;
        
    } else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        
        //把超过coverV的frame以外的内容裁剪掉
        //生成了一张图片,把原来的图片给替换掉.
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.imageV.bounds.size, NO, 0);
        
        //把ImageV绘制到上下文之前,设置一个裁剪区域
        UIBezierPath *clipPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.coverV.frame];
        [clipPath addClip];
        
        //把当前的ImageView渲染到上下文当中
        CGContextRef ctx =  UIGraphicsGetCurrentContext();
        [self.imageV.layer renderInContext:ctx];
        //.从上下文当中生成 一张图片
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        //关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        self.imageV.image = newImage;
        [self.coverV removeFromSuperview];
    }
}

/**
 *  懒加载coverV
 *  1.能够保证超始至终只有一份
 *  2.什么时候用到什么时候才去加载
 */
-(UIView *)coverV {
    
    if (_coverV == nil) {
        //添加一个UIView
        UIView *coverV = [[UIView alloc] init];
        coverV.backgroundColor = [UIColor blackColor];
        coverV.alpha = 0.7;
        _coverV = coverV;
        [self.view addSubview:coverV];
    }
    return _coverV;
}
@end

效果图:
图片裁剪.png

5. 图片擦除

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.title = @"图片擦除";
    self.imageV = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 300, 300)];
    self.imageV.image = [UIImage imageNamed:@"papa.png"];
    self.imageV.userInteractionEnabled = YES;
    [self.view addSubview:self.imageV];
    
    //添加手势
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
    [self.imageV addGestureRecognizer:pan];
}

- (void)pan:(UIGestureRecognizer *)pan {
    
    //获取当前手指的点
    CGPoint curP =  [pan locationInView:self.imageV];
    
    //确定擦除区域
    CGFloat rectWH = 30;
    CGFloat x = curP.x - rectWH * 0.5;
    CGFloat y = curP.y - rectWH * 0.5;
    CGRect rect = CGRectMake(x, y, rectWH, rectWH);
    
    //生成一张带有透明擦除区域的图片
    
    //1.开启图片上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.imageV.bounds.size, NO, 0);
    
    //2.把UIImageV内容渲染到当前的上下文当中
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [self.imageV.layer renderInContext:ctx];
    
    //3.擦除上下文当中的指定的区域
    CGContextClearRect(ctx, rect);
    
    //4.从上下文当中取出图片
    UIImage *newImage =  UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    //替换之前ImageView的图片
    self.imageV.image = newImage;
}

效果图:
图片擦除.png

Demo地址:创建位图上下文

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