关于休闲游戏的一些思考

最近玩了几款美国免费榜前10的休闲小游戏,发现了几个特点:
1、非常简单易上手的玩法,配合极简但精美的美术效果和音乐音效

2、收入来源主要是广告以及去广告的一次性收费,部分游戏会出售游戏内的货币。

3、视频广告播放主要出现在两个时机:过关和闯关失败,这样不管是高手还是菜鸟,都能保证广告的曝光率,坏处就是玩家体验不好,但这个设计跟付费取消广告是配套的,付费玩家如果感觉这个游戏很好玩,为了节省时间,会选择付费取消广告,免费玩家就耐心的等下去呗。

4、广告视频做的都特别有创意,很多都可以直接在广告里进行试玩。

一点思考:

体力值设计是否可以和看广告的设计相结合,在提高玩家游戏体验的同时,又不影响广告的点击率,同时让玩家养成主动点击广告的习惯,把广告的播放形式由玩家被动接受,转换成玩家为了继续游戏而主动点击广告。

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