WebSocket
- WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
- HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应用程序将通过频繁的异步JavaScript和XML(AJAX)请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。
- WebSocket 连接允许客户端和服务器之间进行全双工通信,以便任一方都可以通过建立的连接将数据推送到另一端。WebSocket 只需要建立一次连接,就可以一直保持连接状态。这相比于轮询方式的不停建立连接显然效率要大大提高。
WebSocket与Socket的关系
Socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口。是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。当两台主机通信时,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接。TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。
WebSocket则是一个典型的应用层协议。
区别是Socket是传输控制层协议,WebSocket是应用层协议。
WebSocket的框架SocketRocket
- 工具类封装
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <SocketRocket.h>
extern NSString * const GQNotification_SocketRocketDidOpen;
extern NSString * const GQNotification_SocketRocketDidClose;
extern NSString * const GQNotification_SocketRocketDidReceive;
@interface GQSocketRocketManager : NSObject
+ (instancetype)gq_shareInstance;
/** 获取连接状态 */
@property (nonatomic, assign, readonly) SRReadyState socketReadyState;
/** 开启连接 */
- (void)gq_openWithURLString:(NSString *)urlString;
/** 关闭连接 */
- (void)gq_close;
/** 发送数据 */
- (void)gq_sendData:(id)data;
@end
#import "GQSocketRocketManager.h"
#import "GQKit.h"
NSString * const GQNotification_SocketRocketDidOpen = @"GQNotification_SocketRocketDidOpen";
NSString * const GQNotification_SocketRocketDidClose = @"GQNotification_SocketRocketDidClose";
NSString * const GQNotification_SocketRocketDidReceive = @"GQNotification_SocketRocketDidReceive";
@interface GQSocketRocketManager()<SRWebSocketDelegate>
@property (nonatomic,strong) SRWebSocket *socket;
@property (nonatomic,strong) NSTimer *heartBeat;
@property (nonatomic,assign) NSTimeInterval reConnectTime;
@property (nonatomic,copy) NSString *urlString;
@end
@implementation GQSocketRocketManager
+ (instancetype)gq_shareInstance {
static GQSocketRocketManager *instance;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[GQSocketRocketManager alloc] init];
});
return instance;
}
- (void)gq_openWithURLString:(NSString *)urlString {
if (self.socket) {
return;
}
if (!urlString) {
return;
}
self.urlString = urlString;
self.socket = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:
[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:urlString]]];
self.socket.delegate = self;
[self.socket open];
}
- (void)gq_close {
if (self.socket){
[self.socket close];
self.socket = nil;
[self destoryHeartBeat];
}
}
- (void)gq_sendData:(id)data {
__weak __typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("zy", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
if (weakSelf.socket != nil) {
// 只有 SR_OPEN 开启状态才能调 send 方法啊,不然要崩
if (weakSelf.socket.readyState == SR_OPEN) {
[weakSelf.socket send:data]; // 发送数据
} else if (weakSelf.socket.readyState == SR_CONNECTING) {
GQLog(@"正在连接中");
[self reConnect];
} else if (weakSelf.socket.readyState == SR_CLOSING || weakSelf.socket.readyState == SR_CLOSED) {
[self reConnect];
}
} else {
}
});
}
//重连机制
- (void)reConnect {
[self gq_close];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(self.reConnectTime * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
self.socket = nil;
[self gq_openWithURLString:self.urlString];
});
if (self.reConnectTime == 0) {
self.reConnectTime = 2;
}
}
//取消心跳
- (void)destoryHeartBeat {
GQ_dispatch_main_async_safe(^{
if (self.heartBeat) {
if ([self.heartBeat respondsToSelector:@selector(isValid)]){
if ([self.heartBeat isValid]){
[self.heartBeat invalidate];
self.heartBeat = nil;
}
}
}
})
}
//初始化心跳
- (void)initHeartBeat {
GQ_dispatch_main_async_safe(^{
[self destoryHeartBeat];
self.heartBeat = [NSTimer timerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(sentheart) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.heartBeat forMode:NSRunLoopCommonModes];
})
}
-(void)sentheart {
//发送心跳
[self gq_sendData:[@"1" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
}
#pragma mark - delegate
- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket {
//每次正常连接的时候清零重连时间
self.reConnectTime = 0;
//开启心跳
[self initHeartBeat];
if (webSocket == self.socket) {
GQLog(@"socket连接成功");
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:GQNotification_SocketRocketDidOpen object:nil];
}
}
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error {
if (webSocket == self.socket) {
GQLog(@"socket连接失败");
_socket = nil;
[self reConnect];
}
}
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean {
if (webSocket == self.socket) {
GQLog(@"socket连接断开 被关闭连接,code:%ld,reason:%@,wasClean:%d",(long)code,reason,wasClean);
[self reConnect];
}
}
/*该函数是接收服务器发送的pong消息,其中最后一个是接受pong消息的,
在这里就要提一下心跳包,一般情况下建立长连接都会建立一个心跳包,
用于每隔一段时间通知一次服务端,客户端还是在线,这个心跳包其实就是一个ping消息,
*/
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload {
// NSString *reply = [[NSString alloc] initWithData:pongPayload encoding:NSUTF8StringEncoding];
}
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message {
if (webSocket == self.socket) {
GQLog(@"socket收到数据message:%@",message);
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:GQNotification_SocketRocketDidReceive object:message];
}
}
- (SRReadyState)socketReadyState {
return self.socket.readyState;
}
@end
封装的步骤逻辑
- 1.开启连接
- (void)gq_openWithURLString:(NSString *)urlString;
- 2.开启心跳
像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。所以心跳就是一个定时器
heartBeat
,每3秒发送一次。
心跳的每一次发送其实就是一个ping消息,其服务器返回的是pong消息,-(void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload
,接收不到pong那就是心跳断开了。
- 3.重连机制
当自己网络断开时候,需要重连;
当后台主动断开,正常断开,会调用- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean
,处理可以是关闭连接SRWebSocketClose
,也可以是重连,一般是后者;
当后台是网络不好,或者崩溃,调用- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error
,会重新连接;