一、 uGUI与NGUI的区别
1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标。
2、uGUI的Image可以使用material。
3、 uGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip。
4、 NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。
5、 uGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件。
6、 uGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便。
7、 uGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer。
8、uGUI的Navigation在Scene中能可视化。
9、uGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单。
2、uGUI与NGUI各自的优缺点
1、 NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而uGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。
2、uGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。
3、NGUI支持图文混排,uGUI暂未发现支持此功能。
4、 uGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。
5、uGUI暂时没有Tween组件。