关于UIImage加载高清大图的思考

在日常开发中,加载网络图片场景很多,一般来说UIImage加载网路图片采用的方法是:

+ (nullable UIImage *)imageWithData:(NSData *)data;

这个方法会先请求图片数据,然后进行加载渲染,在一般的尺寸的情况下,并没有表现出什么大的问题,但是如果是加载一个超清大图时,由于图片太大,请求数据耗时长,造成图片加载延迟,出现空白的情况,这是一种很不友好的表现。面对这种情况,我这边想的可以解决的两种方案:

  • 先显示缩略图,图片下载完毕后,使用原图更新UIImage
  • 采用渐进显示图片的方法

使用缩略图显示,数据请求完毕后,更新UIImage

  1. 创建缩略图
CGImageRef __nullable CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(CGImageSourceRef __nonnull isrc, size_t index, CFDictionaryRef __nullable options) 

在ImageI/O这个框架中有这样一个方法创建缩略图。其中这个方法有三个参数:
isrc :表示的是图片数据源的容器
index:执行加载数据源中具体哪张图片,jpg,png都只有一张图片,所以直接填写0,但是如果是多图的,比如gif,这是就需要填写相应的下标
CFDictionaryRef:中配置图片的一些选项。
以下是官方文档的解释:

Parameters:

isrc: An image source.

index: The index that specifies the location of the image. The index is zero-based.

options:A dictionary that specifies additional creation options. See Image Source Option Dictionary Keys for the keys you can supply.
- (void)CreateThumbnailImageFromData:(NSURL *)url imageSize:(int)imageSize image:(UIImageView *)imageView
{
    //先判断数据是否存在
    CGImageSourceRef imageSource = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, NULL);
    if (imageSource == NULL) {
        NSLog(@"failure");
        return;
    }
    //创建缩略图等比缩放大小,会根据长宽值比较大的作为imageSize进行缩放
    NSDictionary *thumbnailInfo = @{
                                    
                                    (NSString *)kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways : @YES,
                                    
                                    (NSString *)kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : [NSNumber numberWithInt:imageSize],
                                    
                                    (NSString *)kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform : @YES,
                                    
                                    };
    //获取缩略图,由于图片是jpg格式的,所以index直接0就可以
    CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, (__bridge CFDictionaryRef)thumbnailInfo );
    //手动释放imageSource
    CFRelease(imageSource);
    if (imageRef == NULL) {
        return;
    }
    imageView.image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
    //手动释放imageRef,注意是CGImageRelease(),之前写成CFRelease(),直接crash,看了好久才发现。。。
    CGImageRelease(imageRef);
}
QQ20171214-102214-HD.gif

从图片中可以看出UIImageView是先加载了一张模糊的缩略图,随后使用了原图进行了更新。
内存使用对比:


缩略图方案.gif

使用dataWithContentsOfURL加载图片

由于简书对图片大小有限制,gif图不是很标准,通过对比,可以看出这两种加载图片的方式,在内存和CPU的使用上并无太大差异。所以我认为采用缩略图还是比较好的解决方案。

采用渐进显示图片的方法

先看效果图


渐进效果.gif

可以看出图片是渐进显示,直到图片完整展现。
在ImageI/O框架中,有一个函数方法:

void CGImageSourceUpdateData(CGImageSourceRef __nonnull isrc, CFDataRef __nonnull data, bool final) 

这个函数的作用是持续填充图片数据源容器,直到图片下载完毕。
参数:
isrc :表示的是图片数据源的容器
data:下载的图片数据
final:标记图片是否下载完毕

实在这个功能需要使用NSURLSession的配合,
使用NSURLSessionDataDelegate中的代理方法:

// 1.接收到服务器的响应
- (void)URLSession:(NSURLSession *)session dataTask:(NSURLSessionDataTask *)dataTask didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response completionHandler:(void (^)(NSURLSessionResponseDisposition))completionHandler {
    //图片的总长度
    self.expectLength = dataTask.response.expectedContentLength;
    //标记图片是否下载完毕
    self.isFinish = NO;
    // 允许处理服务器的响应,才会继续接收服务器返回的数据
    completionHandler(NSURLSessionResponseAllow);
}

// 2.接收到服务器的数据(可能调用多次)
- (void)URLSession:(NSURLSession *)session dataTask:(NSURLSessionDataTask *)dataTask didReceiveData:(NSData *)data {
    //saveImageData中存储每次服务器响应返回的图片数据
    [self.saveImgData appendData:data];
    self.isFinish = NO;
    //判断图片是否下载完毕
    if (self.expectLength == self.saveImgData.length) {
        self.isFinish = YES;
    }
    //填充数据
    CGImageSourceUpdateData(self.source, (__bridge CFDataRef)self.saveImgData, self.isFinish);
    CGImageRef oneRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(self.source, 0, nil);
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageView.image =  [UIImage imageWithCGImage:oneRef];
        //一定要记得释放,否则内存暴涨的那叫一个厉害
        CGImageRelease(oneRef);
    });
}

// 3.请求成功或者失败(如果失败,error有值)
- (void)URLSession:(NSURLSession *)session task:(NSURLSessionTask *)task didCompleteWithError:(NSError *)error {
    if (self.expectLength == self.saveImgData.length) {
            //释放
            CFRelease(self.source);
    }
}

使用以上代码,就可以实现图片渐进显示的效果,但是使用渐进效果导致一个问题,就是CPU使用占比相较另外两种方式会高出很多,毕竟每次获取到数据后都重新渲染了UIImage,目前还没找到比较好的方法,想到了再来补充吧。

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