总是被面试官问道你在项目中用到了什么设计模式,之前是在自己写的ImageLoader中对缓存用了设计模式,但是由于种种原因还是最后选择了Picasso图片缓存框架。有的时候就不怎么好回答面试官的问题。特记录此篇文章进行总结。
设计原则:
参考 软件设计总览
- 单一职责原则:一个类应该有且仅有一个职责
-
开闭原则: 对于一个已有的软件,如果需要扩展,应当在不需修改已有代码的基础上进行。
实现方法:抽象,把抽象接口与实现分离。 - 依赖倒置原则:尽量依赖于抽象,而不是依赖于实现
- 接口隔离原则: 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
- 迪米特原则:最少知识原则
//将图片保存在本地
public void put(String url, Bitmap bmp) {
OutputStream fileOutputStream = null;
try {
fileOutputStream = new FileOutputStream(cacheDir + url);
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fileOutputStream);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
CloseUtils.closeQuietly(fileOutputStream);
}
}
public final class CloseUtils {
public static void closeQuietly(Closeable closeable) {
if (null != closeable) {
try {
closeable.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
1.MVP
2.策略模式的应用
我们集成支付通常都有支付宝、微信、和自己App钱包支付,到底怎么设计符合设计模式呢,请看?(还可以在PayHelper中设置paySuccess和payFailure的监听,简单起见未在示例中处理)
1. 抽象类
public abstract class Pay {
protected String sdkInfo;
protected String tradeId;
/**
* sdkInfo:调用sdk的信息
* tradeId:交易号
*/
public Pay(String sdkInfo,String tradeId){
this.sdkInfo = sdkInfo;
this.tradeId = tradeId;
}
public abstract void startPay(Activity activity);
}
2. Pay的具体实现
public class AliPay extends Pay {
/**
* sdkInfo:调用sdk的信息
* tradeId:交易号
*
* @param sdkInfo
* @param tradeId
*/
public AliPay(String sdkInfo, String tradeId) {
super(sdkInfo, tradeId);
}
@Override
public void startPay(final Activity activity) {
Thread payThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 构造PayTask 对象
PayTask alipay = new PayTask(activity);
// 调用支付接口,获取支付结果
String result = alipay.pay(sdkInfo);
//...
}
});
payThread.start();
}
}
public class WxPay extends Pay {
/**
* sdkInfo:调用sdk的信息
* tradeId:交易号
*
* @param sdkInfo
* @param tradeId
*/
public WxPay(String sdkInfo, String tradeId) {
super(sdkInfo, tradeId);
}
@Override
public void startPay(Activity activity) {
final String[] split = sdkInfo.split("_");
PayReq req = new PayReq();
req.appId = split[0];
req.partnerId = split[1];
req.prepayId = split[2];
req.nonceStr = split[3];
req.timeStamp = split[4];
req.packageValue = split[4];
req.sign = split[6];
IWXAPI wxPayApi = WXAPIFactory.createWXAPI(activity, WxConfig.APP_ID);
wxPayApi.sendReq(req);
}
}
public class WalletPay extends Pay {
/**
* sdkInfo:调用sdk的信息
* tradeId:交易号
*
* @param sdkInfo
* @param tradeId
*/
public WalletPay(String sdkInfo, String tradeId) {
super(sdkInfo, tradeId);
}
@Override
public void startPay(Activity activity) {
//调用本地的sdk
}
}
3. Context-PayHelper
public class PayHelper {
private Pay pay;
private PayResult result;
public PayHelper(Pay pay) {
this.pay = pay;
}
public void startPay(Activity activity) {
if (!(activity instanceof PayResult)){
throw new IllegalStateException("Activity should implents PayResult");
}
result = (PayResult) activity;
pay.startPay(activity);
}
interface PayResult {
void paySuccess();
void payFailure();
}
}
4. 客户端调用
public class Client extends Activity implements PayHelper.PayResult{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//支付宝支付
new PayHelper(new AliPay("","")).startPay(this);
//微信支付
new PayHelper(new WxPay("","")).startPay(this);
//钱包支付
new PayHelper(new WalletPay("","")).startPay(this);
}
@Override
public void paySuccess() {
}
@Override
public void payFailure() {
}
}
未完待续,持续更新中!