1. 背景
前端面试经常会问到这个问题,这是一个比较让人回答起来比较头疼的问题,为什么头疼呢,因为javaScript在被创造出来的时候就具备了和现有的强语言有了很大的区别,因为出发点就是一个脚本语言,而并非想java等语言,所以js的原型就相对比较复杂。想要搞明白原型和原型链首先我们需要搞明白两个问题:
- 搞清楚
prototype
与__proto__
是什么- 搞清楚
prototype
与__proto__
的关系和指向问题
2. 原型的定义和作用
这个面试要考的
定义:原型就是指函数的
prototype
属性所引用的对象,这个对象就是原型
作用:原型的作用就是为了实现对象之间的数据共享
es5获取对象原型的标准方法是Object.getPrototypeOf()
举例来说明一下原型的作用
用构造函数生成实例对象,有一个缺点,那就是无法共享属性和方法。
function DOG(name) {
this.name = name;
this.species = '犬科';
}
var dogA = new DOG('大毛');
var dogB = new DOG('二毛');
dogA.species = '猫科';
console.log(dogA.species) //=>猫科
console.log(dogB.species) //=>猫科
console.log(dogA)
console.log(dogB)
运行结果:结论:每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。这不仅无法做到数据共享,也是极大的资源浪费。
优化代码使用prototype
function DOG(name) {
this.name = name;
}
DOG.prototype = { species : '犬科' };
var dogA = new DOG('大毛');
var dogB = new DOG('二毛');
dogA.species = '猫科';
console.log(dogA.species) //=>猫科
console.log(dogB.species) //=>猫科
console.log(dogA)
console.log(dogB)
结果:1.实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数里面
2.实例对象一旦创建,将自动引用prototype对象的属性和方法。也就是说,实例对象的属性和方法,分成两种,一种是本地的,另一种是引用的。
3. prototype
和__proto__
的区别
先搞清楚一个概念
所有的构造函数都是需要用new来实例化
那么Object,Function,Array,String,String,Data,Boolean等等都是构造函数
测试一下
function fun1() {}
var obg = {}
console.dir(fun1)
console.log("=======================")
console.dir(obg)
console.log("=======================")
console.dir(Array)
什么意思呢?就是为了说明一个问题 (很重要)
函数拥有
prototype
和__proto__
属性
对象只拥有__proto__
属性
为什么函数具有prototype
属性,上面已经简单说明了说明,详情请看Javascript继承机制的设计思想
说明:__proto__
不是一个规范属性, 但是这个属性已在ES6语言规范中标准化,不推荐使用,但是我们可以利用它来学习原型的原理,建议使用Object.getPrototypeOf/Reflect.getPrototypeOf
和Object.setPrototypeOf/Reflect.setPrototypeOf
,但是现代浏览器基本都支持包括 IE11
该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是proto前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API ,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6
5. 原型链
定义:当原型对象找不到需要的属性时通过内部属性
prototype
或__proto__
向上查找,一次类推就构成了一个链,这个构成对象的链就叫做原型链
Object.prototype是对象的最终原型,绝大多数对象最终都会继承自Object.prototype,而Object.prototype的原型是null。
JavaScript的原型链逻辑遵从以下通用规则
通用规则
1.对象有
__proto__
属性,函数有prototype
属性
2.对象是由函数生成的
3.生成对象时, 对象的__proto__
属性指向的就是函数的prototype
属性
-
一般情况
// 创建空对象时,实际上是我们用Object函数来生成的对象
var obj = {}
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype) //true
// 我们也可以显式的使用Object函数来创建对象:
var obj1 = Object()
console.log(obj1.__proto__ === Object.prototype) //true
var obj2 = new Object()
console.log(obj2.__proto__ === Object.prototype) //true
// 当我们使用函数来创建自定义的对象时,上面的规则同样适用:
function Fun() { }
var f1 = new Fun()
console.log(f1.__proto__ === Fun.prototype) //true
-
函数对象
//函数作为一种特殊的对象, 如果函数做为对象使用,上面的规则依然有效
//函数对象是由Function函数生成的
function Func(){}
console.log(Func.__proto__===Function.prototype) //true
//函数本身也是由Function本身
console.log(Function.__proto__===Function.prototype) //true
Object函数既然是函数,那生成它的函数自然是Function函数,上面的规则依然有效
console.log(Object.__proto__===Function.prototype) //true
-
特殊情况一
先来打印下Object.prototype看看
console.log(Object.prototype)
打印出一堆方法,其实这些方法都是javaScript的默认方法,但是奇怪的是Object.prototype 属性中没有__proto__
属性
console.log(Object.prototype.__proto__) // null
这就是Object函数特殊情况了:Object.prototype.proto === null,我们知道,这就是JavaScript原型链的终点了。如果Object.prototype.proto === Object.prototype,想想原型链没有了终点,太可怕了,所以在原型链的最顶端,JavaScript规定了Object.prototype.proto === null。
-
特殊情况二
先来打印下Function.prototype看看
console.log(Function.prototype)
// ƒ () { [native code] }
函数内部是[native code],也就是系统编译好的二进制代码函数,这就暂时没法深究了。现在让我们来看看我们最关心的proto属性:
console.log(Function.prototype.__proto__)
打印的结果竟然和Object.prototype结果一样,测试下
console.log(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype ) //true
竟然真的一样。又回到了第一种特使情况 我的那个天啊
这就是原型链懂了吗
5. 原型继承
我们平时一般说的继承,是原型继承,不是改变构造函数的原型
写个简单的例子看看
function User(){}
User.prototype.name = function(){
console.log('我是User');
}
function Admin(){}
Admin.prototype = User.prototype
var admin = new Admin()
admin.name()
//我是User
看起来好像没有问题,我们拿到了User的name方法,但是我在如果重新一下Admin的name方法呢
function User(){}
User.prototype.name = function(){
console.log('我是User');
}
function Admin(){}
Admin.prototype = User.prototype
Admin.prototype.name = function(){
console.log('我是Admin');
}
var admin = new Admin()
var user = new User()
admin.name() //我是Admin
user.name() //我是Admin
问题来的竟然user.name()也打印出来了我是Admin,这是一件非常糟糕的事情,
那要怎么做呢
function User(){}
User.prototype.name = function(){
console.log('我是User');
}
function Admin(){}
// 记住一定原型继承,不是改变构造函数的原型
Admin.prototype.__proto__ = User.prototype
Admin.prototype.name = function(){
console.log('我是Admin');
}
var admin = new Admin()
var user = new User()
admin.name() //我是Admin
user.name() //我是User
6. 如何实现原型继承
学习继承那就先要有个父类,在js中实际上是没有类的概念,在es6中class虽然很像类,但实际上只是es5上语法糖而已
//这是一个基类或者说是父类
function Admin(name) {
this.name = name || 'admin'
this.add = function () {
console.log('我是:' + this.name + ",我有新增功能");
}
}
Admin.prototype.Edit = function (val) {
console.log('我是:' + this.name + ",我的功能是编辑" + val);
}
1.原型链继承
将父类的实例作为子类的原型
function User(){
this.name = '李四'
}
User.prototype = new Admin()
User.prototype.constructor = User
var user = new User()
user.add() // 我是:李四,我有新增功能
console.log(user instanceof Admin) //true
优点:简单易于实现,父类的新增的实例与属性子类都能访问
缺点:
1.可以在子类中增加实例属性,如果要新增加原型属性和方法需要在new 父类构造函数的后面;
2.无法实现多继承
3.创建子类实例时,不能向父类构造函数中传参数
无法实现多继承