BIO、NIO及IO多路复用的理解

OSI七层网络模型

在了解IO之前,先看看OSI网络模型


OSI网络模型

数据传输及解析

从上面两个图可以看出,如果主机A的应用a与主机B的应用b之间建立了一条tcp连接,通过这条tcp连接进行通信时,其数据流向为:

a应用层(应用层、表示层、会话层) → A传输层 → A网络层 → A数据链路层 → A物理层 → B物理层 → B数据链路层 → B网络层 → B传输层 → b应用层

带着以下两个疑问,进行下面的学习
①传输层(tcp协议)由操作系统内核实现,application怎么与内核进行交互?
②什么影响物理层之间的数据交互?

什么是IO?

从一个IO设备中read数据到内存中,或将内存中的数据write到这个设备中,这个过程称为IO,这个设备成为IO设备。而根据IO设备的不同,IO又分为磁盘IO和网络IO。通常我们所说的IO都指的是网络IO,BIO、NIO、IO多路复用技术指的都是网络IO。

IO发生在哪?

从上述的网络模型图及IO的定义来理解,IO的关键点在于应用进程与操作系统内核之间的数据读写,这通常也是很多中间件、业务系统的性能瓶颈所在,所以有很多技术用于解决此处的数据读写性能问题,比如IO多路复用。

用户态与内核态

操作系统存在多种cpu状态,用于权限控制。为了完成IO操作,cpu会在用户态与内核态之间切换,而系统调用(应用程序调用库函数触发内核切换至内核态)会让cpu从用户态切换至内核态。处于内核态时,才能对硬件设备进行操作,比如磁盘、网卡等,只有两种状态的配合下,才能完成整个网络IO过程。
特权环:R0、R1、R2和R3
R0相当于内核态,R3相当于用户态;

BIO & NIO

BIO:在进行accept、read、write、connect操作时,线程会进入阻塞状态,直到操作完成,比如进行read时,此时socket中没有数据,则线程阻塞,直到读到数据为止。
NIO:在进行accept、read、write、connect操作时,线程不会阻塞,比如read时,如果没有读到数据,则会立刻返回结果。
所以BIO模型下,每个线程只能处理一个socket的连接、数据的读写,在NIO模型下,一个线程可以对多个socket进行轮询处理。NIO相对于BIO的优势在于线程数少,占用内存少,对cpu资源的竞争小,cpu进行上下文切换的频率小。

BIO架构
public class SocketBIO {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket server = new ServerSocket(9090);
        System.out.println("step1: new ServerSocket. port:" + server.getLocalPort());

        while (true) {
            // ①阻塞
            Socket client = server.accept();

            System.out.println("step2: client:" + client.getRemoteSocketAddress());

            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    InputStream inputStream = null;
                    try {
                        inputStream = client.getInputStream();
                        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
                        while (true) {
                            // ②阻塞
                            String data = reader.readLine();
                            System.out.println("step3: data:" + data);
                        }
                    } catch (Exception e) {

                    }
                }
            }).start();
        }
    }
}
NIO架构
public class SocketNIO {
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        List<SocketChannel> clients = new LinkedList<>();

        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9091));
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);

        System.out.println("step1: new ServerSocketChannel. port:" + serverSocketChannel.socket().getLocalPort());


        while (true) {
            // ①不会阻塞
            SocketChannel client = serverSocketChannel.accept();

            if (client == null) {
                System.out.println("client is null...");
            } else {
                client.configureBlocking(false);
                System.out.println("step2: client:" + client.getRemoteAddress());
                clients.add(client);
            }

            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4096);

            for (SocketChannel c : clients) {
                // ②不会阻塞
                int num = c.read(buffer);
                if (num > 0) {
                    buffer.flip();
                    byte[] byteData = new byte[buffer.limit()];
                    buffer.get(byteData);

                    String data = new String(byteData);
                    System.out.println("step3: client:" + c.getRemoteAddress() + ", data:" + data);
                    buffer.clear();
                }
            }

            Thread.sleep(5000);
        }
    }
}

IO多路复用

从BIO、NIO模型中可以看出,我们在读写数据的时候,需要对每个socket进行read/write操作。如果存在1000个socket连接,那么BIO模型需要使用1000个线程处理这个多连接,浪费内存资源、cpu资源;NIO模型可以减少线程数,比如开启10个线程,每个线程处理100个socket连接,能缓解线程数的问题,但是对于socket连接的处理会存在消息读取不及时的延迟问题。
IO多路复用技术就是为了解决上述问题,通过将需要读写的文件描述符给到操作系统内核,由内核对这些文件描述符进行遍历、标识,最终应用程序对有读写请求的socket进行精准处理即可。

linux提供了select、poll、epoll,都是对IO多路复用技术的实现。通过结合使用NIO+IO多路复用,能解决大多数业务的网络IO问题。

小结

技术水平有限,以上是个人的理解,由于对计算机基础知识的各种缺乏,很多点都解释不清楚,后续还需要继续对基础知识进行学习。-.-

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