开始使用SQLite所需要的几个步骤
1.需要导入的框架:libsqlite3.0.tbd
2.创建Model类LoL继承于NSObject用来定义英雄属性
LoL.h//复制的话注意类名
#import <Foundation/Foundation.h>
@interfaceLoL :NSObject
//编号(主键)
@property(nonatomic,assign)NSInteger ids;
//英雄名称和技能
@property(nonatomic,strong)NSString*name,*skill;
@end
3.创建业务处理类LoadData继承自NSObject
LoadData.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <sqlite3.h>//导入库头文件
#import "LoL.h"//导入自定义类头文件
@interfaceLoadData :NSObject {
//数据库指针
sqlite3*sqliteDB;
}
//单例类
+(instancetype)shareLoadData;
//初始化数据库
-(void)initDB;
//初始化表格
-(void)initTable;
//添加数据
-(void)addLoLData:(LoL*)lol;
//修改数据
-(void)updateData:(LoL*)lol;
//删除数据
-(void)deleteData:(NSInteger)ids;
//查询数据
-(NSMutableArray*)showAllData;
//关闭数据库
-(void)closeDB;
@end
LoadData.m文件
#import"LoadData.h"
@interface LoadData()<NSCopying>{
}
@end
static LoadData*load;
@implementationLoadData
//单例类
+(instancetype)shareLoadData{
if(!load) {
load= [[LoadData alloc]init];
}
return load;
}
// alloc底层实际调用allocWithZone:
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone*)zone{
if(!load) {
load= [super allocWithZone:zone];
}
return load;
}
-(id)copyWithZone:(NSZone*)zone{
return load;
}
//初始化数据库
-(void)initDB{
//获得沙盒路径NSHomeDirectory() docoment沙河目录
NSString* path =[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES)objectAtIndex:0];// .../document/bys.db
//拼接db文件路径
NSString*pathSting = [path stringByAppendingString:@"/bys.db"];
//NSString *pathString=[path stringByAppendingPathComponent:@"zw.db"];
NSLog(@"%@",path);
//打开数据库//转化字符串[pathSting UTF8String]
//系统自动判断如果有bys.db文件直接打开如果没有则创建后打开
int result = sqlite3_open([pathSting UTF8String], &sqliteDB);
if(result ==SQLITE_OK) {
NSLog(@"数据库打开成功");
//初始化表
[self initTable];
}else{
NSLog(@"数据库打开失败");
}
}
//初始化表格
-(void)initTable{
//sql语句
// create table是关键字不可修改,lol表名可以修改primary key主键
const char*sql =
"create table lol(ids integer primary key,names text,skill text)";
//定义一个预编译指针
sqlite3_stmt*stmt;
//编译sql语句
//第一个参数数据库指针
//第二个参数sql语句
//第三个参数sql语句的长度-1的话自动匹配长度
//第四个参数预编译指针
//第五个参数未使用参数
//主要作用是将sql语句编译到stmt指针中
sqlite3_prepare_v2(sqliteDB, sql, -1, &stmt,nil);
//执行sql语句
int result = sqlite3_step(stmt);
/////////
///可以不写
if(result == SQLITE_DONE) {
NSLog(@"表创建成功");
}
//销毁预编译指针
sqlite3_finalize(stmt);
}
//添加数据
-(void)addLoLData:(LoL*)lol{
//sql语句?是占位符
//"lol(ids integer primary key,names text,skill text)";
//LoL *l = [[LoL alloc]init];
//l.name= add.nameTF.text;
//l.skill = add.skillTF.text;
const char*sql ="insert into lol values(null,?,?)";
//定义一个预编译指针
sqlite3_stmt*stmt;
//编译sql语句
//第一个参数数据库指针
//第二个参数sql语句
//第三个参数sql语句的长度-1的话自动匹配长度
//第四个参数预编译指针
//第五个参数未使用参数
//主要作用是将sql语句编译到stmt指针中
sqlite3_prepare_v2(sqliteDB, sql, -1, &stmt,nil);
//设置绑定符
//第一个参数预编译指针
//第二个参数绑定第几个问号
//第三个参数绑定的变量的长度
//第四个参数将字符串转换成sql语句识别的text类型
sqlite3_bind_text(stmt,1, [lol.name UTF8String], -1,SQLITE_TRANSIENT);
sqlite3_bind_text(stmt,2, [lol.skill UTF8String], -1,SQLITE_TRANSIENT);
//执行sql语句
sqlite3_step(stmt);
//销毁预编译指针
sqlite3_finalize(stmt);
}
//修改数据
-(void)updateData:(LoL*)lol{
//sql语句?是
const char*sql ="update lol set names=? , skill=? where ids=?";
//定义一个预编译指针
sqlite3_stmt*stmt;
//编译sql语句
//第一个参数数据库指针
//第二个参数sql语句
//第三个参数sql语句的长度-1的话自动匹配长度
//第四个参数预编译指针
//第五个参数未使用参数
//主要作用是将sql语句编译到stmt指针中
sqlite3_prepare_v2(sqliteDB, sql, -1, &stmt,nil);
//设置绑定符
//第一个参数预编译指针
//第二个参数绑定第几个问号
//第三个参数绑定的变量的长度
//第四个参数将字符串转换成sql语句识别的text类型
sqlite3_bind_text(stmt,1, [lol.name UTF8String], -1,SQLITE_TRANSIENT);
sqlite3_bind_text(stmt,2, [lol.skill UTF8String], -1,SQLITE_TRANSIENT);
sqlite3_bind_int(stmt,3, (int)lol.ids);
NSLog(@"%s",sqlite3_errmsg(sqliteDB));
//执行sql语句
sqlite3_step(stmt);
//销毁预编译指针
sqlite3_finalize(stmt);
}
//删除数据
-(void)deleteData:(NSInteger)ids{
//sql语句?是
const char*sql ="delete from lol where ids=?";
//定义一个预编译指针
sqlite3_stmt*stmt;
//编译sql语句
//第一个参数数据库指针
//第二个参数sql语句
//第三个参数sql语句的长度-1的话自动匹配长度
//第四个参数预编译指针
//第五个参数未使用参数
//主要作用是将sql语句编译到stmt指针中
sqlite3_prepare_v2(sqliteDB, sql, -1, &stmt,nil);
//设置绑定符
//第一个参数预编译指针
//第二个参数绑定第几个问号
//第三个参数绑定的变量的长度
//第四个参数将字符串转换成sql语句识别的text类型
sqlite3_bind_int(stmt,1, (int)ids);
//执行sql语句
sqlite3_step(stmt);
//销毁预编译指针
sqlite3_finalize(stmt);
}
//查询数据
-(NSMutableArray*)showAllData{
//sql语句?是
const char*sql ="select * from lol";
//定义一个预编译指针
sqlite3_stmt*stmt;
//编译sql语句
//第一个参数数据库指针
//第二个参数sql语句
//第三个参数sql语句的长度-1的话自动匹配长度
//第四个参数预编译指针
//第五个参数未使用参数
//主要作用是将sql语句编译到stmt指针中
sqlite3_prepare_v2(sqliteDB, sql, -1, &stmt,nil);
//存放查询之后的所有数据
NSMutableArray*arr = [[NSMutableArray alloc]init];
//执行sql语句
while(sqlite3_step(stmt) ==SQLITE_ROW) {
LoL*l = [[LoL alloc]init];
//获得字段的数据下标是从0开始的
//第2个参数是获得第几个字段的值
l.ids=sqlite3_column_int(stmt,0);
//如果是文本类型则返回的c的字符串需要转换NSString
l.name=[NSString stringWithUTF8String:(const char*)sqlite3_column_text(stmt,1)];
l.skill=[NSString stringWithUTF8String:(const char*)sqlite3_column_text(stmt,2)];
[arr addObject:l];
}
;
//销毁预编译指针
sqlite3_finalize(stmt);
return arr ;
}
//关闭数据库
-(void)closeDB{
sqlite3_close(sqliteDB);
}
@end
3.创建视图AddView继承自UIView
AddView.h
//AddView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interfaceAddView :UIView
@property(nonatomic,strong)UITextField*nameTF,*skillTF;
@property(nonatomic,strong)UIButton*btn;
@end
AddView.m
//AddView.m
//
#import"AddView.h"
@implementation AddView
-(UITextField*)nameTF{
if(!_nameTF) {
_nameTF= [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,200,44)];
_nameTF.placeholder=@"英雄名称";
_nameTF.backgroundColor= [UIColor lightGrayColor];
}
return _nameTF;
}
-(UITextField*)skillTF{
if(!_skillTF) {
_skillTF= [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(100,200,200,44)];
_skillTF.placeholder=@"英雄技能";
_skillTF.backgroundColor= [UIColor lightGrayColor];
}
return _skillTF;
}
-(UIButton*)btn{
if(!_btn) {
_btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
_btn.frame=CGRectMake(100,300,200,44);
_btn.backgroundColor= [UIColor orangeColor];
[_btn setTitle:@"添加数据"forState:UIControlStateNormal];
}
return _btn;
}
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
self.backgroundColor= [UIColor whiteColor];
if(self= [super initWithFrame:frame]) {
[self addSubview:self.nameTF];
[self addSubview:self.skillTF];
[self addSubview:self.btn];
}
return self;
}
@end
4.在APPDelegate中添加导航控制器ViewController为根视图
5.ViewController.m
#import"ViewController.h"
#import"LoadData.h"
#import"LoL.h"
#import"AddViewController.h"
#import"UpDateViewController.h"
@interface ViewController()<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate>{
UITableView*table;
NSMutableArray*arr;
}
@end
@implementationViewController
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
self.navigationItem.title=@"英雄联盟";
UIBarButtonItem*item = [[UIBarButtonItem alloc]initWithTitle:@"添加英雄"style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(click)];
self.navigationItem.rightBarButtonItem= item;
table= [[UITableView alloc]initWithFrame:self.view.frame style:UITableViewStylePlain];
table.dataSource=self;
table.delegate=self;
table.rowHeight=100;
[self.view addSubview:table];
}
-(void)click{
AddViewController*add = [[AddViewController alloc]init];
[self.navigationController pushViewController:add animated:YES];
}
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
//打开数据库
[[LoadData shareLoadData]initDB];
//获得数据库数据
arr= [[LoadData shareLoadData]showAllData];
//关闭数据库
[[LoadData shareLoadData]closeDB];
[table reloadData];
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView*)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
return arr.count;
}
-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{
static NSString*cellId =@"cellid";
UITableViewCell*cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellId];
if(!cell) {
cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuse Identifier:cellId];
}
LoL*l = [arr objectAtIndex:indexPath.row];
cell.textLabel.text= [NSString stringWithFormat:@"%ld\n%@\n%@",l.ids,l.name,l.skill];
cell.textLabel.numberOfLines=0;
return cell;
}
-(BOOL)tableView:(UITableView*)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{
return YES;
}
-(void)tableView:(UITableView*)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{
if(editingStyle ==UITableViewCellEditingStyleDelete){
//先删除数据库对应数据
[[LoadData shareLoadData]initDB];
[[LoadData shareLoadData]deleteData:[arr[indexPath.row]ids]];
[[LoadData shareLoadData]closeDB];
//在删除arr数据
[arr removeObject:arr[indexPath.row]];
//刷新表格
[table reloadData];
}
}
-(void)tableView:(UITableView*)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{
UpDateViewController*up = [[UpDateViewController alloc]init];
up.ls=arr[indexPath.row];
[self.navigationController pushViewController:up animated:YES];
}
@end
6.创建添加视图界面AddViewController继承自UIViewController
AddViewController.m文件
#import"AddViewController.h"
#import"AddView.h"
#import"LoadData.h"
#import"LoL.h"
@interface AddViewController(){
AddView*add;
}
@end
@implementation AddViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor= [UIColor whiteColor];
add= [[AddView alloc]initWithFrame:self.view.frame];
[self.view addSubview:add];
[add.btn addTarget:self action:@selector(click)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
self.navigationItem.title=@"添加英雄";
}
-(void)click{
LoL*l = [[LoL alloc]init];
l.name=add.nameTF.text;
l.skill=add.skillTF.text;
//打开数据库
[[LoadData shareLoadData]initDB];
//添加数据
[[LoadData shareLoadData]addLoLData:l];
//关闭数据库
[[LoadData shareLoadData]closeDB];
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
@end
7.创建修改视图界面UpDateViewController继承自UIViewController
UpDateViewController.h文件
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AddView.h"
#import "LoL.h"
@interface UpDateViewController :UIViewController
@property(nonatomic,strong)LoL*ls;
@end
UpDateViewController.m文件
#import"UpDateViewController.h"
#import"LoadData.h"
@interface UpDateViewController(){
AddView*update;
}
@end
@implementation UpDateViewController
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
self.view.backgroundColor= [UIColor whiteColor];
update= [[AddView alloc]initWithFrame:self.view.frame];
[self.view addSubview:update];
[update.btn addTarget:self action:@selector(click)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
self.navigationItem.title=@"修改英雄";
update.nameTF.text=self.ls.name;
update.skillTF.text=self.ls.skill;
}
-(void)click{
LoL*l = [[LoL alloc]init];
l.ids=self.ls.ids;
l.name=update.nameTF.text;
l.skill=update.skillTF.text;
//打开数据库
[[LoadData shareLoadData]initDB];
//添加数据
[[LoadData shareLoadData]updateData:l];
//关闭数据库
[[LoadData shareLoadData]closeDB];
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
@end