本文主要详细说明图文混排的 SpriteAssert制作(unity 2018.4.0f1)
第一次新建textMeshPro会提示你导入textMeshPro的相关资源 ,按提示步骤导入就好了
材料:一张做好的合图 (单个表情的大小最好一模一样)
1 图片导入后处理
图片导入unity后 设置
最后在spriteEditor中分割图片
设置类型为 grid by cell size 设置每个表情格子的大小 最后点slice
2 选中刚才处理好的图 片右键后 生成spriteAssert
至此图片准备工作完成
制作好的spriteAssert 可以在他的inspector面板设置offset 看名字就大概猜到了吧 就是图片表情跟文字排版时候可能会显示的位置不合适 通过调整offset后 可以显示正常.
3 新建一个textMeshPro
将刚才做好的spriteAssert 拖动到这个位置
设置文本为<sprite=0> 即可看到显示出了第一个表情