听完Krenz的分享给我的感觉是学会“如何学习”,虽然是美术相关希望能对战友也有一点用处。
Krenz他自己成长的三个阶段
1.跟老师学
2.自己通过网络学习做消化
3.自己做实验建立绘图理论
通过图像分析学习
第一阶段
找到喜欢的,开心比较重要
要先找到自己最喜欢的图 模仿自己看得懂的高手,比如画同人 画得像别人就会夸你就会觉得开心
找到喜欢的 角色设计的造型 长相 用色 光影 各找十张,分析自己喜欢什么想要什么
第二阶段
分析跟喜欢的高手差多少
把他们的图放在旁边对比,看他的光影和颜色有什么不一样,他是如何处理的
就慢慢可以画的一样也可以避开画的不一样
第三阶段
有一定程度之后再考虑想要进步
尝试不常画的东西让自己攻克,也就是所谓的踏出舒适区去尝试
关于约稿
要学会低成本的方式制作概念稿,在画之前闹钟浮现的角色样貌就发给甲方看,先清楚需求。
再考虑使用成本低的线稿,起草。
如果对方想要让你试试看的,就尽快脱逃,这种甲方搞不清楚状况的。
国际化
如果想要跟国际接轨,或者约到更好的稿甚至去开讲座,首先自己画的图要足够好之后再各个网站传图,加入他们圈子群聊
要多接触各个国外网站的资讯,多看标杆级的水准,看东西的广度要大。
美术风格
他们本质上都是处理光影和颜色的关系,差异并没有想象中那么大,可以用小图尝试