day18 正则和Pygame

贪婪与非贪婪

  1. 什么是非贪婪:在正则中控制匹配不确定次数的符号后边可以加?,来表示尽可能少的匹配
    注意:尽可能少是在能够匹配到的前提下尽可能少
*?
+?
?
{M,}?
{M,N}?
{,N}?
def main():
    print(re.search('\d+', 'abchs3482==sdd'))
    print(re.search('\d+?', 'abchs3482==sdd'))

    print(re.search(r'"name":".*?"', '=======,"name":"mary","age":18,"爱好":"编程"'))


if __name__ == '__main__':
    main()

2.在贪婪的时候,匹配是尽可能多的匹配

正则表达式的re模块

  1. compile(正则表达式):将正则表达式转换成正则对象
    • 编译后可以直接通过对象调用相关的对象方法
  re_object = re.compile(r'\d{3}')
  print(re_object)
  re_object.fullmatch('432')
  1. fullmatch(正则表达式,字符串) --> 让字符串和正则表达式完全匹配,匹配成功返回匹配对象,匹配失败返回None
    • 应用:检测字符串内容是否符合要求,例如:检测账号、密码、判断手机号、身份证号是否合法
    result = re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z]+)', '432=sjfg')
    print(result)

    # 匹配对象
    # 1).span - 匹配到的字符串在原字符串中的下标范围(结果是元祖)
    print(result.span())  # 获取整个正则表达式匹配到的内容的范围
    start, end = result.span()
    print(start, end)

    print(result.span(1))  # 获取正则表达式中第一个分组匹配到的内容的范围

    # 2). start和end - 匹配到的字符串在原字符串中的开始下标和结束下标
    print(result.start(), result.end())

    # 3).group - 获取匹配到的字符串(结果是字符串)
    print(result.group())  # 获取整个正则匹配到的字符串
    print(result.group(1))  # 获取第一个分组匹配到的字符串
    print(result.group(2))  # 获取第二个分组匹配到的字符串
    print(result.groups())  # 同时获取所有元祖匹配到的字符串(结果是元祖)

    # 4). string - 获取原字符串
    print(result.string)
  1. match(正则表达式,字符串) -> 让字符串的开头和正则表达式进行匹配,匹配成功结果是匹配对象,否则是None
    print(re.match(r'\D\d', 's3783khks==323'))
  1. search(正则表达式,字符串) -> 在字符串中去匹配出第一个符合正则表达式的子串,匹配成功结果是匹配对象,否则是None
    print(re.search(r'[\u4e00-\u9fa5]{3}', 'hsj你的 方法给他,dsd得我'))
  1. split(正则表达式,字符串) -> 将字符串按照满足正则要求的字符串进行切割(返回值是列表)
    print(re.split(r'\d+', 'assdfs23fdgd3243fgfdvgdf=d-fef3fr'))
  1. sub(正则表达式,字符串1,字符串2) -> 将字符串2中能够和正则表达式匹配的子串替换成字符串1,产生一个新的字符串
    print(re.sub(r'\d+', '*', 'sjkf23jfdkjfd3234'))
    print(re.sub(r'[傻逼]|傻|艹|[fuck]', '*', '你是傻逼吗?我艹!fuck'))
  1. findall(正则表达式,字符串) -> 在字符串获取满足正则表达式的所有的字符串(结果是列表)
    • 注意:如果正则表达式中有分组,直接获取到的是分组中匹配到的内容;
    • 如果有多个分组列表中的元素是元祖
    print(re.findall(r'\d+[a-z]', 'assdfs23fdgd3243fgfdvgdf=d-fef3fr'))
    print(re.findall(r'(\d+)([a-z])', 'assdfs23fdgd3243fgfdvgdf=d-fef3fr'))
  1. finditer(正则表达式,字符串) -> 字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是迭代器)
    result = re.finditer(r'\d+', 'assdfs23fdgd3243fgfdvgdf=d-fef3fr')
    print(result)
    print(next(result).group())
  1. re.I --> 忽略大小写
    • 匹配的约束条件是放在函数的flag参数中的
    print(re.fullmatch(r'[a-z]{2}', 'HZ', re.I))

练习:验证输入的QQ号是否有效并给出对应的提示信息
要求:
用户名必须有字母、数字

    user = r'[a-z]'
    QQ_str = 2061633184
    print(re.fullmatch(r'[1-9]\d{4,11}', str(QQ_str)))

Pygame

游戏基本框架

import pygame


def base_game():
    # 1.初始化pygame,做准备工作
    pygame.init()

    # 2.创建游戏窗口
    """
    set_mode(窗口大小) == set_mode((宽,高)) - 会返回一个surface类型的对象
    窗口大小对应的是一个元祖
    """
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption('游戏')

    # 设置窗口背景颜色
    """
    fill(颜色)
    颜色是一个元祖,元祖有三个int类型的元素,返回时0-255;分别代表R,G,B
    
    计算机三原色:红、绿、蓝
    红色(255,0,0)
    绿色(0,255,0)
    蓝色(0,0,255)
    白色(255,255,255)
    黑色(0,0,0)
    """
    window.fill((255, 255, 0))

    pygame.display.flip()

    # 3.让游戏保持运行状态(游戏循环)
    while True:
        # 不断检测游戏过程中是否有时间的产生
        # 这个循环会阻塞线程。
        for event in pygame.event.get():
            # 只有当时间产生后才会进入for循环
            if event.type == pygame.QUIT:
                return
                # 退出
                # exit()

def main():
    base_game()


if __name__ == '__main__':
    main()

添加图片

import pygame


def main():
    # 1.初始化
    pygame.init()

    # 2.创建窗口
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    pygame.display.set_caption('图片')
    window.fill((255, 255, 255, 255))

    # 3.添加固定显示内容
    """
    显示图片
    1.加载图片
    image.load(图片地址)  --> 返回图片对象(surface)
    
    2.将图片添加(渲染)到窗口上
    blit(渲染对象,坐标)
    坐标:一个元祖,两个元素,分别是x坐标和y坐标
    """
    image = pygame.image.load('images/食尸鬼.jpg')
    window.blit(image, (0, 0))

    # 4.操作图片
    """
    1.获取图片对象大小
    surface类型有个对象方法:get_size()
    
    """
    # 获取窗口大小
    print(window.get_size())
    # 获取图片大小
    print(image.get_size())
    width, height = image.get_size()

    """
    2.图片缩放和旋转(形变)
    transform.scale(缩放对象,目标大小) --> 返回缩放后的对象
    transform.rotozoom(缩放对象,旋转角度,缩放比例)
    """
    new_image = pygame.transform.scale(image, (250, 200))
    new_image = pygame.transform.rotozoom(image, -30, 0.5)

    window.blit(new_image, (60, 200))
    new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 30, 0.5)
    window.blit(new_image, (75, 100))
    new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 60, 0.5)
    window.blit(new_image, (75, 50))


    pygame.display.flip()

    # 3.游戏循环
    while True:
        # 时间检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()


if __name__ == '__main__':
    main()

显示文字

import pygame


def main():
    # 1.初始化
    pygame.init()

    # 2.创建窗口
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    pygame.display.set_caption('图片')
    window.fill((255, 255, 255))

    # ==========显示文字===================
    """
    1.创建字体对象
    a.系统字体
    font.SysFont(字体名,字体大小)
    b.自定义字体
    font.Font(字体文件路径,字体大小)
    """
    # font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
    font = pygame.font.Font('images/font2.ttf', 40)

    """
    2.根据字体创建文字对象
    render(文字,True,文字颜色) --> 返回一个文字对象(Surface)
    """
    text = font.render('hello世界', True, (255, 0, 0))
    w, h = text.get_size()

    """
    3.显示文字
    blit(渲染对象,坐标)
    """
    window.blit(text,(400-w, 600-h))



    pygame.display.flip()

    # 3.游戏循环
    while True:
        # 时间检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()


if __name__ == '__main__':
    main()

图形

import pygame,math


def main():
    # 1.初始化
    pygame.init()

    # 2.创建窗口
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    pygame.display.set_caption('图片')
    window.fill((255, 255, 255, 255))


    # =============画图形=================
    # 1.画线
    """
    line(画在哪个地方,线的颜色,起点,终点,线宽=1)
    """
    pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (10, 10), (100, 100), 10)

    # 2.画五角星
    point_list = [(200, 200), (250, 50), (300, 200), (150, 100), (350, 100)]
    # pygame.draw.lines(window, (255, 0, 0), True,  point_list)

    # 3.画圆
    """
    circle(画在哪个地方,线的颜色,圆心,半径,线宽=0)
    """

    pygame.draw.circle(window,(0,0,0),(200,300),100,0)
    pygame.draw.circle(window,(255,0,0),(200,300),90,0)

    # 4.画多边形
    pygame.draw.polygon(window, (255, 0, 0), point_list,0)

    # 5.画弧线
    """
    arc(画在哪个地方,线的颜色,矩形,起始弧度,终止弧度,线宽)
    """
    pygame.draw.arc(window, (0, 255, 255), (100, 470, 50, 200), math.pi/4, math.pi/4*3, 5)

    # 6.画矩形
    pygame.draw.rect(window, (100, 20, 50), (200, 470, 100, 50), 2)

    pygame.display.flip()

    # 3.游戏循环
    while True:
        # 时间检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()


if __name__ == '__main__':
    main()

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