贪婪与非贪婪
- 什么是非贪婪:在正则中控制匹配不确定次数的符号后边可以加?,来表示尽可能少的匹配
注意:尽可能少是在能够匹配到的前提下尽可能少
*?
+?
?
{M,}?
{M,N}?
{,N}?
def main():
print(re.search('\d+', 'abchs3482==sdd'))
print(re.search('\d+?', 'abchs3482==sdd'))
print(re.search(r'"name":".*?"', '=======,"name":"mary","age":18,"爱好":"编程"'))
if __name__ == '__main__':
main()
2.在贪婪的时候,匹配是尽可能多的匹配
正则表达式的re模块
- compile(正则表达式):将正则表达式转换成正则对象
- 编译后可以直接通过对象调用相关的对象方法
re_object = re.compile(r'\d{3}')
print(re_object)
re_object.fullmatch('432')
- fullmatch(正则表达式,字符串) --> 让字符串和正则表达式完全匹配,匹配成功返回匹配对象,匹配失败返回None
- 应用:检测字符串内容是否符合要求,例如:检测账号、密码、判断手机号、身份证号是否合法
result = re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z]+)', '432=sjfg')
print(result)
# 匹配对象
# 1).span - 匹配到的字符串在原字符串中的下标范围(结果是元祖)
print(result.span()) # 获取整个正则表达式匹配到的内容的范围
start, end = result.span()
print(start, end)
print(result.span(1)) # 获取正则表达式中第一个分组匹配到的内容的范围
# 2). start和end - 匹配到的字符串在原字符串中的开始下标和结束下标
print(result.start(), result.end())
# 3).group - 获取匹配到的字符串(结果是字符串)
print(result.group()) # 获取整个正则匹配到的字符串
print(result.group(1)) # 获取第一个分组匹配到的字符串
print(result.group(2)) # 获取第二个分组匹配到的字符串
print(result.groups()) # 同时获取所有元祖匹配到的字符串(结果是元祖)
# 4). string - 获取原字符串
print(result.string)
- match(正则表达式,字符串) -> 让字符串的开头和正则表达式进行匹配,匹配成功结果是匹配对象,否则是None
print(re.match(r'\D\d', 's3783khks==323'))
- search(正则表达式,字符串) -> 在字符串中去匹配出第一个符合正则表达式的子串,匹配成功结果是匹配对象,否则是None
print(re.search(r'[\u4e00-\u9fa5]{3}', 'hsj你的 方法给他,dsd得我'))
- split(正则表达式,字符串) -> 将字符串按照满足正则要求的字符串进行切割(返回值是列表)
print(re.split(r'\d+', 'assdfs23fdgd3243fgfdvgdf=d-fef3fr'))
- sub(正则表达式,字符串1,字符串2) -> 将字符串2中能够和正则表达式匹配的子串替换成字符串1,产生一个新的字符串
print(re.sub(r'\d+', '*', 'sjkf23jfdkjfd3234'))
print(re.sub(r'[傻逼]|傻|艹|[fuck]', '*', '你是傻逼吗?我艹!fuck'))
- findall(正则表达式,字符串) -> 在字符串获取满足正则表达式的所有的字符串(结果是列表)
- 注意:如果正则表达式中有分组,直接获取到的是分组中匹配到的内容;
- 如果有多个分组列表中的元素是元祖
print(re.findall(r'\d+[a-z]', 'assdfs23fdgd3243fgfdvgdf=d-fef3fr'))
print(re.findall(r'(\d+)([a-z])', 'assdfs23fdgd3243fgfdvgdf=d-fef3fr'))
- finditer(正则表达式,字符串) -> 字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是迭代器)
result = re.finditer(r'\d+', 'assdfs23fdgd3243fgfdvgdf=d-fef3fr')
print(result)
print(next(result).group())
- re.I --> 忽略大小写
- 匹配的约束条件是放在函数的flag参数中的
print(re.fullmatch(r'[a-z]{2}', 'HZ', re.I))
练习:验证输入的QQ号是否有效并给出对应的提示信息
要求:
用户名必须有字母、数字
user = r'[a-z]'
QQ_str = 2061633184
print(re.fullmatch(r'[1-9]\d{4,11}', str(QQ_str)))
Pygame
游戏基本框架
import pygame
def base_game():
# 1.初始化pygame,做准备工作
pygame.init()
# 2.创建游戏窗口
"""
set_mode(窗口大小) == set_mode((宽,高)) - 会返回一个surface类型的对象
窗口大小对应的是一个元祖
"""
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏')
# 设置窗口背景颜色
"""
fill(颜色)
颜色是一个元祖,元祖有三个int类型的元素,返回时0-255;分别代表R,G,B
计算机三原色:红、绿、蓝
红色(255,0,0)
绿色(0,255,0)
蓝色(0,0,255)
白色(255,255,255)
黑色(0,0,0)
"""
window.fill((255, 255, 0))
pygame.display.flip()
# 3.让游戏保持运行状态(游戏循环)
while True:
# 不断检测游戏过程中是否有时间的产生
# 这个循环会阻塞线程。
for event in pygame.event.get():
# 只有当时间产生后才会进入for循环
if event.type == pygame.QUIT:
return
# 退出
# exit()
def main():
base_game()
if __name__ == '__main__':
main()
添加图片
import pygame
def main():
# 1.初始化
pygame.init()
# 2.创建窗口
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption('图片')
window.fill((255, 255, 255, 255))
# 3.添加固定显示内容
"""
显示图片
1.加载图片
image.load(图片地址) --> 返回图片对象(surface)
2.将图片添加(渲染)到窗口上
blit(渲染对象,坐标)
坐标:一个元祖,两个元素,分别是x坐标和y坐标
"""
image = pygame.image.load('images/食尸鬼.jpg')
window.blit(image, (0, 0))
# 4.操作图片
"""
1.获取图片对象大小
surface类型有个对象方法:get_size()
"""
# 获取窗口大小
print(window.get_size())
# 获取图片大小
print(image.get_size())
width, height = image.get_size()
"""
2.图片缩放和旋转(形变)
transform.scale(缩放对象,目标大小) --> 返回缩放后的对象
transform.rotozoom(缩放对象,旋转角度,缩放比例)
"""
new_image = pygame.transform.scale(image, (250, 200))
new_image = pygame.transform.rotozoom(image, -30, 0.5)
window.blit(new_image, (60, 200))
new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 30, 0.5)
window.blit(new_image, (75, 100))
new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 60, 0.5)
window.blit(new_image, (75, 50))
pygame.display.flip()
# 3.游戏循环
while True:
# 时间检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if __name__ == '__main__':
main()
显示文字
import pygame
def main():
# 1.初始化
pygame.init()
# 2.创建窗口
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption('图片')
window.fill((255, 255, 255))
# ==========显示文字===================
"""
1.创建字体对象
a.系统字体
font.SysFont(字体名,字体大小)
b.自定义字体
font.Font(字体文件路径,字体大小)
"""
# font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
font = pygame.font.Font('images/font2.ttf', 40)
"""
2.根据字体创建文字对象
render(文字,True,文字颜色) --> 返回一个文字对象(Surface)
"""
text = font.render('hello世界', True, (255, 0, 0))
w, h = text.get_size()
"""
3.显示文字
blit(渲染对象,坐标)
"""
window.blit(text,(400-w, 600-h))
pygame.display.flip()
# 3.游戏循环
while True:
# 时间检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if __name__ == '__main__':
main()
图形
import pygame,math
def main():
# 1.初始化
pygame.init()
# 2.创建窗口
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption('图片')
window.fill((255, 255, 255, 255))
# =============画图形=================
# 1.画线
"""
line(画在哪个地方,线的颜色,起点,终点,线宽=1)
"""
pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (10, 10), (100, 100), 10)
# 2.画五角星
point_list = [(200, 200), (250, 50), (300, 200), (150, 100), (350, 100)]
# pygame.draw.lines(window, (255, 0, 0), True, point_list)
# 3.画圆
"""
circle(画在哪个地方,线的颜色,圆心,半径,线宽=0)
"""
pygame.draw.circle(window,(0,0,0),(200,300),100,0)
pygame.draw.circle(window,(255,0,0),(200,300),90,0)
# 4.画多边形
pygame.draw.polygon(window, (255, 0, 0), point_list,0)
# 5.画弧线
"""
arc(画在哪个地方,线的颜色,矩形,起始弧度,终止弧度,线宽)
"""
pygame.draw.arc(window, (0, 255, 255), (100, 470, 50, 200), math.pi/4, math.pi/4*3, 5)
# 6.画矩形
pygame.draw.rect(window, (100, 20, 50), (200, 470, 100, 50), 2)
pygame.display.flip()
# 3.游戏循环
while True:
# 时间检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if __name__ == '__main__':
main()