基础篇
一开始,将学习 Go 程序的基本组件:包、变量和函数。
包
每个 Go 程序都是由包组成的。
程序运行的入口是包 main 。
这个程序使用并导入了包 "fmt" 和 "math/rand" 。
按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。例如,"math/rand" 包由 package rand 语句开始。
注意:这个程序的运行环境是确定性的,因此 rand.Intn 每次都会返回相同的数字。 (为了得到不同的随机数,需要提供一个随机数种子)
导入
这个代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。
同样可以编写多个导入语句,例如:
import "fmt" import "math"
不过使用打包的导入语句是更好的形式。
import ( "fmt" "math" )
在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。
在导入包之后,你只能访问包所导出的名字,任何未导出的名字是不能被包外的代码访问的。
Foo 和 FOO 都是被导出的名称。名称 foo 是不会被导出的。
函数
函数可以没有参数或接受多个参数。
在这个例子中, add 接受两个 int 类型的参数。
注意类型在变量名 之后 。
当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。
在这个例子中 ,
x int, y int
被缩写为
x, y int
多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。
swap 函数返回了两个字符串。
命名返回值
Go 的返回值可以被命名,并且就像在函数体开头声明的变量那样使用。
返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。
没有参数的 return 语句返回各个返回变量的当前值。这种用法被称作“裸”返回。
直接返回语句仅应当用在像下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
变量
var 语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。
就像在这个例子中看到的一样, var 语句可以定义在包或函数级别。
初始化变量
变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。
短声明变量
在函数中, := 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。
函数外的每个语句都必须以关键字开始( var 、 func 、等等), := 结构不能使用在函数外。
基本类型
Go 的基本类型有Basic types
bool string int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr byte // uint8 的别名 rune // int32 的别名 // 代表一个Unicode码 float32 float64 complex64 complex128
这个例子演示了具有不同类型的变量。 同时与导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。
int,uint 和 uintptr 类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。当你需要使用一个整数类型时,你应该首选 int,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型。
零值
变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为 零值 。
零值是:
数值类型为 0 ,
布尔类型为 false ,
字符串为 "" (空字符串)。
类型转换
表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T 。
一些关于数值的转换:
var i int = 42 var f float64 = float64(i) var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42 f := float64(i) u := uint(f)
与 C 不同的是 Go 的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。 试着移除例子中 float64 或 int 的转换看看会发生什么。
类型推导
在定义一个变量却并不显式指定其类型时(使用 := 语法或者 var = 表达式语法), 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出。
当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int j := i // j 也是一个 int
但是当右边包含了未指名类型的数字常量时,新的变量就可能是 int 、 float64 或 complex128。 这取决于常量的精度:
i := 42 // int f := 3.142 // float64 g := 0.867 + 0.5i // complex128
尝试修改演示代码中 v 的初始值,并观察这是如何影响其类型的。
常量
常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
常量不能使用 := 语法定义。
数值常量
数值常量是高精度的 值 。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
也尝试一下输出 needInt(Big) 吧。
(int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
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来源:
作者介绍:张洋铭,投资人中最懂动漫的程序员,负责PlugandPlay早期科技类项目投资,个人关注动漫智能助理。
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