我在6年前的今天,写了一篇文章《写在2010年最后一晚,我的工作总结》(链接在此)。当时是一个刚刚进入职场的嫩头青,充满激情又略带愤青的样子自己现在想想都觉得很“中二+元气”。这篇文章后来还被许多认识和不认识的朋友转载和评论,诚为惶恐。
那么6年后的今天,再文艺一次,来写一下近几年的自己吧。还是跟本博客开篇语一样,不为写给谁看,只为记录自己的成长——致以后的自己。
一、学会做事
我从大学毕业后,在北京一共待过三家公司。
1、永新视博(2009-2011)
第一家叫“永新视博”,一家美国上市的数字电视安全方案解决商。我当时在这家公司做软件研发工程师,做电视机顶盒上的应用开发,现在看来,并不是一个最好的选择。(当时有机会进微软亚洲工程院,可惜自己没去把握。)
当时选择这家公司的原因是,09年应届毕业生找工作不景气,我因为朋友的推荐在这家公司实习,后来因为实习表现不错,便被发了OFFER。当时在北京本科生很难解决户口,此家公司给我解决,并且还有当时相比同学还不错的薪水,考虑机会不易,便留了下来。
幸运的是,在这家公司同事们都比较NICE,没有碰到什么恶心人的事。大家也愿意带我、教我。我还是比较快的在这家公司成长,也是因为如此,后来才有了第二家公司参与创业的经验。
2、网博视界(2011-2014)
第二家公司叫“网博视界”,目前在国内新三板上市,我是这家公司的第1名员工(前面是老板)。当时是老板(关总)从永新视博出来创业。一看名字其实就知道和原来公司是有千丝万缕的关系,用一句话来总结,其实就是类似“富二代创业”——之前公司已经做成了,为了发展新媒体视频方向,单独出来成立一家公司。
我在这家公司获得了很大的成长,因为是新的平台,让并没有太多操刀经验的我,也能实际操作项目的需求、系统设计等一系列方面。(现在想想,老关真是可怜啊,没人用到要用当时的我来当首席系统架构师……)
后来由于一系列原因,我担任了这家公司的CTO,也当了个小股东。随着业务的发展,公司规模也从2个人,扩大到了几十人。(最多的时候我记得超100人)
现在总结当时的自己,确实是一个不称职的CTO。主要的原因是我确实不喜欢这一行,纯技术的东东还算感兴趣一点,由于是一家纯TO B的公司,基本上都还是销售驱动。简而言之就是一个个做项目,想要产品化的东西,由于政策、各地需求变化,推起来也是有各种阻力。再加上实际上没有过多核心技术的竞争力,所以研发团队基本处于被调度的状态。
话说回来,当时还是真的确实机会很好,受到了许多大牛的指点和帮助,懂得了很多做人做事的道理(比如当时的老大关总、永新的CTO首席科学家老天、永新的董事长朱总、销售的徐总等等),也和很多优秀的同事共同奋斗,有一段很开心的奋斗回忆。
为了文艺一把,去做自己喜欢的事。我在这家公司新三板上市前夕放弃了所有期权,原价退掉了所有股份离开了。现在看来,也是值得的(时间是最宝贵的财富,把自己禁锢在一个不喜欢的事当中,实在是浪费生命)。
3、完美世界(2015)
我从小就有做游戏的梦想(关于开发游戏的事情,见后文),所以非常想做游戏,无奈大学毕业时没有进这一行。因为总是在门外摸不到门道,我很想学习一下,正规军是如何制作游戏的。于是我通过介绍,在完美世界作为系统/数值策划学习了一段时间。
这里非常感谢帮助我进入游戏行业的许怡然先生(前完美世界CBO、目前是360游戏事业部总裁),是他推荐我到了完美的百战工作室(目前已独立为乐道互动公司)。以及后续虽然只聊过一顿午饭,却给我指出游戏制作人必备品质的葛志辉前辈(现乐道互动CEO),以及后续项目组中的一系列帮助我的同事。
后来由于我自身强烈的创业欲望,以及我们自己认为合适的时机,很遗憾的没有在乐道做完一个项目便离开了,而且也给许多原来的项目组和给我帮助过的人带来不便,这里深表歉意。
二、关于游戏和创业
我们至今为止应该算比较幸运的。
2012年,我和子尹(汉家松鼠联合创始人,我的发小)在一场过年的饭局中,决定一起业余时间做一款游戏玩玩。当时我一拍脑袋,为了致敬河洛工作室,我们做一款“金庸群侠传X”吧。
我们花了2个月时间做出了一个极为简陋的版本,本想自娱自乐一下,后来发到网上,没想到还有挺多玩家喜欢,于是激发了我们从小以来这么多年的创作热情(我俩读学前班、小学时,就经常在纸面设计各种当时只有自己玩的懂的桌面小游戏),一发不可收拾,所以坚持做了下来,然后是有了我们自己的品牌“汉家松鼠”。
“金X”做到0.6版本时,我们还是将它仅仅作为业余时间的一个爱好。
当我们做到了0.7版本(改用unity)时,玩家的喜爱和反响,以及我们自己对游戏的热爱,让我们决定开始正视这个事情,为何不可以作为我们自己的事业呢?
我们本计划在2015年各自先学习一年,然后出来创业。但当时一个机缘,由于同学引荐,我们到上海和米哈游的创始人之一、CEO刘伟见面并聊了一次(先在这里恭喜大伟哥的《崩坏3》获得巨大成功)。大伟哥了解我们情况以后,毫不保留的鼓励和给我们分析,让我们决定立刻辞职开始创业。于是,我很快离开了北京,我们在广州集中开发了几个月将金X完善、发布。
2015年8月-2016年7月,我们花了一年时间制作《江湖X》并发布。虽然游戏中间有许多次修改,截止到目前也还有许多问题,但基本体现了我们的制作思路。由于Appstore的青睐,我们被多次推荐,并且取了了比预期要高的收益。总的结果虽然不见得有多好,但对我们来说,可以支撑团队活下来并且做新的产品,这样能在创业的第二年就盈利的公司,确实还算可以。
因为现在看来,做手机游戏很多时候对于一些创业团队来说就是赌博。因为它的制作成本与收益相比来说,差距确实很大。很可能发布到市场上石沉大海、颗粒无收,也有可能一炮走红、盈钵满盘。
我们还是坚持了按照自己思路研发和运营,目前来说,工作室比较平稳,新的版本进度也尚可。所以截止到目前来说,还算比较成功的创业。
我一直说我们运气很好,确实是。几个大的节点均赶上了不错的机遇:
1、我们刚开始创业,缺美术人员。当时,目前的主美(当时还是我们金X的玩家,目前的“体院学霸”)便第一时间加入了我们
2、我们IOS上线后,便在中秋期间获得了苹果的主动推荐,并且在我们优化完服务器的第二天即获得了推荐(还好是优化完,否则分分钟要被海量用户撑爆)
3、后续几个优秀的团队成员加入,使得我们更加有战斗力,虽然确实花了不少时间磨合
4、几个新人均很有潜质和战斗力,虽然还有很大的提升空间,但从整体来看,能有这样的新人加入团队,也是大幸了。
5、后续数据下滑的时候,苹果又来了一波及时的推荐,让我们能够缓过研发的空档期
无论从产品、团队、市场,各方面我们目前均信心十足,2017年必将更进一步。
三、一些创业的思考
创业的时间大部分是非常愉悦的,但也会有一些痛苦和迷茫。中间引发了许多思考,这里记录一下。
1、应该把团队做大还是做小?
可能看到这个问题觉得很可笑——“当然要把公司做大啦!”,但如果把这个问题放在一个独立游戏开发团队来说,我觉得是每一个制作人都会思考的问题。
因为独立游戏的核心还是创意:能否做出与众不同的东东,并且商业化,这是成败关键。
在产品上线后,我们一直针对本问题纠结。是应该顺势将公司和团队做大,还是继续保持小工作室,几个人开心的做游戏?
梦想和情怀可以支撑团队一时,但绝不能一世。我最终的思考结果是:在独立游戏工作室中,创意团队应该做小,生产力团队应该做大,而且创意团队和生产力团队可以不用严格区分。接下来我们应该一手激发内部灵感、一手发展强生产力。
2、关于接受投资
毋庸置疑,资本可以作为催化剂。
但什么时候拿、拿什么人的投资、如何个拿法,这个还是需要万分谨慎。
截止到现在,我们幸运的收到了一些行内知名的企业向我们抛出的投资意愿,但暂时我们均表示感谢,并一一婉拒:我们希望完全按照自己的思路再往前做一些大胆的尝试,而不受禁锢,这些尝试,未必是普遍市面业内人士认可的。所以这一点,我们或许目前仍然算很任性的独立游戏开发团队吧。
从另一方面来说,还有一个原因是,我们的人才储备不具备开始加速扩张的能力,即使拿了投资我们也没地方用钱。所以我们决定先暂缓拿,接下来还是要以内部练兵、稳健发展为主。
3、关于外部质疑
在创业前,我和许多人聊过,包括一些业内的资深人士。不夸张的说,基本75%的人明确说不看好,20%的人口头支持(看得出来心里不看好),5%的人非常鼓励。
我自己从来没有过任何一丝怀疑我们能把事情做成,我们在《江湖X》立项之前,就已经想好了几种可能性:如果失败了怎么办?如果连续失败怎么办?
对于外部的质疑,我还算理性看待。毕竟大多数时候别人并不能站在你的立场看问题,掌握的信息也未必对对称。既然创业,还是需要一些坚持和信念。熟悉我的朋友应该知道,还好我向来是一个“迷之自信”的人。
4、关于房市和创业
2016出现的最常见的情况是:一群人累死累活创业半天,要么没赚钱,要么赚了几十上百万。然而一个人随便炒房,便几个月内涨了500万。
对于此种情况,太多人向我表示过对中国目前经济的绝望,深圳的房价也是涨到开始赶人。
我对炒房赚了钱的朋友们表示恭贺,我也一点都不遗憾自己没有去来得及趟这趟水(反倒是在一个不是最高点把自己房子给卖了。)
每个人要的不一样,我需要的是承载理想的平台和一群优秀的共同奋斗小伙伴。房价再涨,Let it be。而且我相信,按照自己的理想去追求,物质都是会有的。
5、关于创业前的积累
独立游戏创业的路子未必好走,毫不吝啬的说,这是多年储备的爆发:
(警惕,高能,以下是装逼时间)
技术方面:
1、我从小学三年级开始学习编程,并且至今为止坚持不懈写程序20年。我小学便开始在FBASIC上编写8位机游戏,当时也还在文曲星上编写BASIC的文字游戏。
2、我初中、高中参加OI信息学奥赛,大学是名牌大学计算机系毕业,专业课满分
3、我工作均在开发一线,并且担任研发、架构师、CTO等各种研发及研发管理岗位多年
4、我N年如一日的大量投入业余时间学习各种开发技术,我可以毫不羞愧的说,我几乎每天都在学习
游戏方面:
1、我从学前班开始玩遍各种游戏机
2、我从小学开始大量设计纸面游戏并且邀请同学们来玩,自己担任“裁判”位(做了至少50款游戏,虽然都很幼稚)
3、多年的电竞战队经验,带领队伍多次夺得知名电竞比赛名次(曾打过半职业队,获得过职业队邀请)
4、大量的网游及各种游戏的经验,并且均是游戏/团队中佼佼者
5、我业余时间制作《金庸群侠传X》,从0开始写代码和策划,最终完成100万玩家下载量
审美方面:
1、我从小琴棋书画均学习,并且一些长期聘请老师教学(这里感谢父母)
2、我小学时期长期画漫画,至少画了40本(自己编剧+手画)
3、我写小说,并且文笔不错,我的语文成绩一直是理科班中的佼佼者,语文几乎从来是单科全班第一。
4、我常年学习指弹吉他和编曲,对音乐很有感觉,也和朋友们玩过一点乐队
运营能力:
1、我运营“汉家松鼠”百度贴吧,从10个用户运营到了创业前的接近5000人,再到现在的5万人
综合这些,我认为我非常适合做游戏,也是我自身的核心竞争力。(我的小伙伴们也非常优秀,比我更加强),所以我们骨子里是非常适合做独立游戏的人。
6、自我短板认知
以下是我未来需要努力提高和改进的
1、财务知识欠缺,公司管理知识欠缺
2、脾气犟,牛拉不动
3、情商略低,几乎从来不给人提供情绪价值
4、不运动,身体差,越来越胖!
5、过于随性,一些时候底限太低
6、口才不好,情绪渲染能力不行
四、新年愿景
1、团队良好发展,公司进步!更上一层楼!
2、弄好身体的情况下,我个人要比公司进步得更快一些!
3、身边亲人朋友们,健康和睦才是福。
4、希望结交更多优秀的朋友!