三人行必有我师:带着上帝视角打游戏(1)

我是石蓉蓉,一个被使命召唤的女孩子。
使命:让2000万人受我影响更幸福、快乐、自在~


我在大概20天之前突然开始玩魂斗罗了,原因是感觉自己太严肃太紧绷,刚好魂斗罗小时候一直没通关,还有着和爸爸并肩战斗的美好回忆,于是从手机魂斗罗开始。那之前我几乎不玩游戏,也会觉得游戏是一个非常消耗时间的堕落青年才会选择的事儿。

到今天我连续登陆有22天,这期间我学到了很多,三人行必有我师,何况是游戏这样精巧设计、自发货币、引人上瘾的精神毒品呢。

在分享游戏给我的启发之前,我想和你分享一个定位理论,我自己原创的:

你能在一件事中收获什么,取决于你给自己定位是什么。
如果你定位自己是消费者,那么玩游戏的时候你就是被宰割被赚钱的;
如果你定位自己是高超玩家,那么玩游戏的时候你就是勤奋完成任务升级装备比所有人都厉害的;
如果你定位自己是上帝,那么玩游戏的时候你就会不自觉地从其设计中吸取养分。

1
或许不存在真正的上帝,所以没关系,我指的大概就是游戏中那个规则和世界的顶级创造者。
我这篇的角度就立意于此:

其实很多事都是相通的,如果你抱着自己是“顶级创造者”的视角去看待每件事,那么每件事便都是你的教科书、导师甚至重要的神启。

这不是学习能力的差别,是学习视角的差异。
带着不一样的觉察,做事的收获自不一样。

2
我的收获主要在几个方面:
1)心理:白手起家的心理过程(每一步内心的恐惧与动力)
2)强化:从装备强化之路看成长(这是精算级别的晋升路径)
3)沉迷:如何使人沉迷,不断投入更多时间(提升粘性,游戏致瘾的原理)
4)活跃:如何让玩家去玩自己其实不想玩的东西(提升活跃度,突破玩家舒适区)
5)激励:好的激励设计让你心想事成
6)荣耀:区别对待不是偏见,是对强者的尊重
7)使命:如何让玩家感觉自己是英雄,被需要是天性
8)陪伴:多种伙伴设计,让玩家不是孤军奋战
9)节约:如何一鸡多吃,最大程度节省创意
10)差异:尊重玩家差异性,提供多条成长路径
11)货币:自发货币,自定汇率,内部流通消费促进赚钱
12)延展:作为创造体系的角色,体系应该是留有出口可以无限延展的

3

心理:一穷二白时的心态建设

刚登陆游戏时,是一个最普通状态的英雄拿着一把最普通的枪。稍微玩个两关卡就发现自己的枪弱到一个英雄可能需要打3-4枪才可以,更别提大boss了。同时大白也开始玩,他找回了之前的账号,系统为了欢迎他回归还给了他一个A级英雄。有次帮他操作时我发现,他的枪太锋利了,一枪能打死3-4个,和我的3-4枪打死一个,真是鲜明的反差啊。

这时我反而觉得:武器太锋利会影响我的操作能力!

于是我安之若素,虽然3-4枪打死一个敌人,打boss几乎没能力,但是,我有一个绝技,也是我在游戏中找到的很棒的感觉:

躲。研究。专题训练。

游戏的过关每次指标不一样,有的是要求限时通关,有的是要求血量保持在多少以上,对于没有限时要求的关卡,我就躲。躲子弹,躲boss的火力。于是血量得以保持。有的时候没有满星通过,就来来回回研究怎么样能做到都符合要求。直到满星通过。

有时候躲不过,研究来回发现是自己火力实在太弱,这时就去进行能够提升火力的专题训练

提升火力的方法游戏中提供了很多,下面会详细谈到,当火力不行的时候就去亚久如何提升火力,火力提升了再去打那些打不动的大boss就格外轻松了。

这让我想到很多时候,我们做事的过程中遇到各种各样的情况,如果执迷于困难本身,可能想破脑袋也没出路,这时需要的就是提升火力的专题训练了。

最基础的火力提升方法是:捡到更多掉落的武器元件、有足够的经验值、有足够的金币。

每一项都可以理解成一个专项练习,哪项不太够就去专题攻克,就可以了。

总结一下:

躲:实力悬殊、本金实在有限的时候先躲,这时的核心任务是保全。
研究:要相信事情的改善和解决不是单一的钱、权、力量能决定的,结合目标多研究,看看哪里可以突破,看看哪里可以少走弯路;
专题训练:遇到问题归根结底是实力不够,实力的提升包括哪几个要点呢?专题攻克,想不成长都难。

4

强化:从装备强化之路看成长

这个太厉害了,简直透着一些普世最高级别的真理。那就是:游戏里的强化之路很科学的。

每一个武器有级别之分,C级、B级、A级、S级、SS级。
每一个武器又有星级,从一星到十星。
强化之路有三种:升级、升星、觉醒。

情况一:

如果你拿到了低级别的武器,那么升满星的活力也是很有限的,可以理解为,有些事情再争取也没啥用,因为前途有限。

如果你拿到了等级本身还不错的武器,那么对它的强化的意义更大。

这提示我们,选择跑道很重要,选择比努力有时候更有意义。

情况二:

你的武器底子还不错,努力强化他,这时你会遇到一个逻辑:

升级:

这个指标跟着你的ID指标走,当ID的整体分数达到多少级,武器就可以升级到多少级;

升星:

这是武器的专业指标,同样一个A级的火箭炮,一星和十星的能力是不同的,星和什么有关呢?和你的碎片数量有关。打关卡过程中会掉落各种武器碎片,当集齐指定数量,便可以对这个武器进行升星。

一颗星一颗星升的过程,像是一次次的重生。

第一次拥有一件武器,也是因为有了指定数量的碎片。
后来的每次升级,都把这个过程重新进行一遍。

好浪漫有没有,犹如你要背一篇演讲稿,会去读很多遍。一遍一遍地读,一部分一部分地纯熟。当你扫的遍数够多,熟练度自然提升。可以理解为,你升星了!

同样背一篇稿子,五星和一星熟练程度的显然不一样呢。

觉醒:

觉醒的概念很有趣,就像是新生。
很多人的一生会有多次顿悟的体验,那是一种瞬间认知、感知乃至境界都提升的状态。

武器的觉醒需要觉醒卡,你需要专门的缘分和际遇,才会拥抱觉醒的机会。

情况三:
英雄的强化之路分为:技能和觉醒。

当某种武器的碎片足够,获得武器时,技能便可以发挥。比如比尔,当有了烈焰火箭炮的时候,一颗手雷扔出去变三颗。

当英雄自己的碎片足够时,觉醒便出现了。比尔需要20个碎片可以觉醒,一次觉醒加一颗星。这很像我们自身的成长,有时候觉得好慢好慢,似乎努力很久都没理想的成绩,但就那样坚持着,突然感觉自己一下子成长了。

那是因为,觉得成长很慢的时候,是积累碎片的时候,我们读书、交友、旅行,过程中都在收集碎片,但什么碎片都有,专属于自身成长的碎片有限,所以看上去是很辛苦很有收获,其实专项碎片并不多。

当有一天我们积累足够多的时候,自己的碎片也足够升级了,于是我们自己也升星了。

而平时的一点点碎片升级,像极了我们做事不太会的时候,一点点学着弄懂,一点点提升自己,不管是耐心、坚持还是什么其他方面。一点点提升,弄懂一点是一点,当碎片够多,一个更高星级的自己出现了。

总结一下:

强化之路有升级、升星、觉醒,与积累的碎片有关,与我们选择的赛道有关,也与收集碎片的专注程度有关。

成长不是一蹴而就的,而以上提到的每一步操作都有一个直接的反馈:“火力提升”!

火力提升,实力提升,是解决一切问题的根本!大小努力都是努力,大小积累都是积累,当碎片足够的时候,强化自然发生。

多么美好的逻辑!

所以

千万别期待什么一日暴富,或者一夜成为某方面专家。没有经过碎片积累的成长,只能是妄想和幻想的不真实。

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