第八次:事件 参考问题

学习教材为:https://wangdoc.com/javascript/events/index.html

1 事件的本质是什么?

事件的本质是程序各个组成部分之间的一种通信方式,也是异步编程的一种实现。

2 EventTarget接口有哪几个实例方法?

  • addEventListener:绑定事件的监听函数
  • removeEventListener:移除事件的监听函数
  • dispatchEvent:触发事件

3 什么是浏览器的事件模型?

浏览器的事件模型,就是通过监听函数(listener)对事件做出反应。事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数。这是事件驱动编程模式(event-driven)的主要编程方式。

4 JavaScript 有哪三种方法为事件绑定监听函数?

  • HTML 的 on- 属性
<body onload="doSomething()">
<div onclick="console.log('触发事件')">
  • 元素节点对象的事件属性,同样可以指定监听函数。
window.onload = doSomething;

div.onclick = function (event) {
  console.log('触发事件');
};

使用这个方法指定的监听函数,也是只会在冒泡阶段触发。

  • 所有 DOM 节点实例都有addEventListener方法,用来为该节点定义事件的监听函数。
window.addEventListener('load', doSomething, false);

5 事件监听函数内部的this指向哪?

监听函数内部的this指向触发事件的那个元素节点。

6 事件传播会分成哪三个阶段?

  • 第一阶段:从window对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)。
  • 第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
  • 第三阶段:从目标节点传导回window对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。

7 什么是事件的代理?

由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理

8 如何理解Event对象?

事件发生以后,会产生一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个Event对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了Event.prototype对象。
Event对象本身就是一个构造函数,可以用来生成新的实例。
Event构造函数接受两个参数。第一个参数type是字符串,表示事件的名称;第二个参数options是一个对象,表示事件对象的配置。该对象主要有下面两个属性。

  • bubbles:布尔值,可选,默认为false,表示事件对象是否冒泡。
  • cancelable:布尔值,可选,默认为false,表示事件是否可以被取消,即能否用Event.preventDefault()取消这个事件。一旦事件被取消,就好像从来没有发生过,不会触发浏览器对该事件的默认行为。

9 与鼠标相关的事件有哪些?

  • click:按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。
  • dblclick:在同一个元素上双击鼠标时触发。
  • mousedown:按下鼠标键时触发。
  • mouseup:释放按下的鼠标键时触发。
  • mousemove:当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次。
  • mouseenter:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件(详见后文)。
  • mouseover:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件(详见后文)。
  • mouseout:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件(详见后文)。
  • mouseleave:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件(详见后文)。
  • contextmenu:按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发,或者按下“上下文菜单键”时触发。
  • wheel:滚动鼠标的滚轮时触发,该事件继承的是WheelEvent接口。

10 键盘事件的种类有哪些?

  • keydown:按下键盘时触发。
  • keypress:按下有值的键时触发,即按下 Ctrl、Alt、Shift、Meta 这样无值的键,这个事件不会触发。对于有值的键,按下时先触发keydown事件,再触发这个事件。
  • keyup:松开键盘时触发该事件。

11 进度事件有哪些?

  • abort:外部资源中止加载时(比如用户取消)触发。如果发生错误导致中止,不会触发该事件。
  • error:由于错误导致外部资源无法加载时触发。
  • load:外部资源加载成功时触发。
  • loadstart:外部资源开始加载时触发。
  • loadend:外部资源停止加载时触发,发生顺序排在error、abort、load等事件的后面。
  • progress:外部资源加载过程中不断触发。
  • timeout:加载超时时触发。

12 表单事件有哪些?

  • input事件当<input>、<select>、<textarea>的值发生变化时触发。对于复选框(<input type=checkbox>)或单选框(<input type=radio>),用户改变选项时,也会触发这个事件。另外,对于打开contenteditable属性的元素,只要值发生变化,也会触发input事件。
    input事件的一个特点,就是会连续触发,比如用户每按下一次按键,就会触发一次input事件。
  • select事件当在<input>、<textarea>里面选中文本时触发。
  • change事件当<input>、<select>、<textarea>的值发生变化时触发。它与input事件的最大不同,就是不会连续触发,只有当全部修改完成时才会触发,另一方面input事件必然伴随change事件。具体来说,分成以下几种情况。
  • 激活单选框(radio)或复选框(checkbox)时触发。
  • 用户提交时触发。比如,从下列列表(select)完成选择,在日期或文件输入框完成选择。
  • 当文本框或<textarea>元素的值发生改变,并且丧失焦点时触发。
  • 用户提交表单时,如果表单元素的值不满足校验条件,就会触发invalid事件。
  • reset事件当表单重置(所有表单成员变回默认值)时触发。
  • submit事件当表单数据向服务器提交时触发。注意,submit事件的发生对象是<form>元素,而不是<button>元素,因为提交的是表单,而不是按钮。
  • InputEvent接口主要用来描述input事件的实例。该接口继承了Event接口,还定义了一些自己的实例属性和实例方法。

13 触摸事件有哪些?

  • Touch:一个触摸点
  • TouchList:多个触摸点的集合
  • TouchEvent:触摸引发的事件实例

14 拖拉事件有哪些?

  • drag:拖拉过程中,在被拖拉的节点上持续触发(相隔几百毫秒)。
  • dragstart:用户开始拖拉时,在被拖拉的节点上触发,该事件的target属性是被拖拉的节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定拖拉的数据。
  • dragend:拖拉结束时(释放鼠标键或按下 ESC 键)在被拖拉的节点上触发,该事件的target属性是被拖拉的节点。它与dragstart事件,在同一个节点上触发。不管拖拉是否跨窗口,或者中途被取消,dragend事件总是会触发的。
  • dragenter:拖拉进入当前节点时,在当前节点上触发一次,该事件的target属性是当前节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定是否允许在当前节点放下(drop)拖拉的数据。如果当前节点没有该事件的监听函数,或者监听函数不执行任何操作,就意味着不允许在当前节点放下数据。在视觉上显示拖拉进入当前节点,也是在这个事件的监听函数中设置。
  • dragover:拖拉到当前节点上方时,在当前节点上持续触发(相隔几百毫秒),该事件的target属性是当前节点。该事件与dragenter事件的区别是,dragenter事件在进入该节点时触发,然后只要没有离开这个节点,dragover事件会持续触发。
  • dragleave:拖拉操作离开当前节点范围时,在当前节点上触发,该事件的target属性是当前节点。如果要在视觉上显示拖拉离开操作当前节点,就在这个事件的监听函数中设置。
  • drop:被拖拉的节点或选中的文本,释放到目标节点时,在目标节点上触发。注意,如果当前节点不允许drop,即使在该节点上方松开鼠标键,也不会触发该事件。如果用户按下 ESC 键,取消这个操作,也不会触发该事件。该事件的监听函数负责取出拖拉数据,并进行相关处理。

15 还有哪些常见事件?

  • beforeunload事件在窗口、文档、各种资源将要卸载前触发。它可以用来防止用户不小心卸载资源。
  • unload事件在窗口关闭或者document对象将要卸载时触发。它的触发顺序排在beforeunload、pagehide事件后面。
  • load事件在页面或某个资源加载成功时触发。注意,页面或资源从浏览器缓存加载,并不会触发load事件。
  • error事件是在页面或资源加载失败时触发。
  • abort事件在用户取消加载时触发。
  • pageshow事件在页面加载时触发,包括第一次加载和从缓存加载两种情况。如果要指定页面每次加载(不管是不是从浏览器缓存)时都运行的代码,可以放在这个事件的监听函数。
  • pagehide事件与pageshow事件类似,当用户通过“前进/后退”按钮,离开当前页面时触发。它与 unload 事件的区别在于,如果在 window 对象上定义unload事件的监听函数之后,页面不会保存在缓存中,而使用pagehide事件,页面会保存在缓存中。
  • popstate事件在浏览器的history对象的当前记录发生显式切换时触发。注意,调用history.pushState()或history.replaceState(),并不会触发popstate事件。该事件只在用户在history记录之间显式切换时触发,比如鼠标点击“后退/前进”按钮,或者在脚本中调用history.back()、history.forward()、history.go()时触发。
  • hashchange事件在 URL 的 hash 部分(即#号后面的部分,包括#号)发生变化时触发。该事件一般在window对象上监听。
    hashchange的事件实例具有两个特有属性:oldURL属性和newURL属性,分别表示变化前后的完整 URL。
  • 网页下载并解析完成以后,浏览器就会在document对象上触发 DOMContentLoaded 事件。这时,仅仅完成了网页的解析(整张页面的 DOM 生成了),所有外部资源(样式表、脚本、iframe 等等)可能还没有下载结束。也就是说,这个事件比load事件,发生时间早得多。
  • readystatechange事件当 Document 对象和 XMLHttpRequest 对象的readyState属性发生变化时触发。document.readyState有三个可能的值:loading(网页正在加载)、interactive(网页已经解析完成,但是外部资源仍然处在加载状态)和complete(网页和所有外部资源已经结束加载,load事件即将触发)。
  • scroll事件在文档或文档元素滚动时触发,主要出现在用户拖动滚动条。
  • resize事件在改变浏览器窗口大小时触发,主要发生在window对象上面。
  • fullscreenchange事件在进入或退出全屏状态时触发,该事件发生在document对象上面。
  • fullscreenerror事件在浏览器无法切换到全屏状态时触发。

16 什么是GlobalEventHandlers?

可以直接指定事件的回调函数。

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