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《王者荣耀》自2015年11月26日发行至今,已经过去了四年多的时间。
自它发行以来,就一直饱受诟病,被称为“王者农药”。
不管是什么游戏,其中都有一个很有趣的现象:如果一名玩家因为长时间沉迷游戏而感到后悔,或者因为沉迷游戏而使自己的生活学习变得糟糕。那么周围人,甚至他自己,都会把这一切的主要原因归结于『打游戏』。
猛地一看好像挺有道理,一旦深究起来,这个原因是多么得荒唐。
记得以前看过一个笑话:
女人问:假如一包烟20块钱,你少抽多少年的烟,就能省出一辆法拉利
丈夫:那你抽烟吗?
女人:我不抽
丈夫:那你的法拉利呢?
这个笑话里面,没有法拉利是抽烟造成的吗?
同样,生活学习变得糟糕有游戏什么事呢?
游戏误事只是一个借口,用来遮掩自己已经乱了分寸,不知该做何事的心神。即使你戒掉了游戏,仍会有喝酒打牌,快手抖音等其他更具吸引力的东西来扰乱你的生活,继续让你焦虑。
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《王者荣耀》虽然占用时间,但也给我们带来了很多。
最直接的就是它给我们带来了很多欢乐,排位连胜,晋级成功,某个英雄获得了荣耀称号,遇到这些,心里一定很美滋滋。
游戏都有两个属性:娱乐和社交。
娱乐属性很简单,能让玩家快乐这便是游戏的娱乐属性。
社交属性体现在两个方面。游戏内,每个网络游戏内都会有一个聊天频道,供同一区域或者同一联盟帮派内的玩家聊天;游戏外,和朋友一起相约开黑,或者一起讨论游戏的玩法操作,这也是社交属性的体现。
基于游戏的这两个属性,《王者荣耀》不再仅仅只是一个游戏,还是一款高效的社交软件,一个联络感情的工具。
《王者荣耀》我也玩,但玩得次数并不多,一个星期也就登录两三次。每次登录游戏的原因也差不过。同学朋友开黑缺人,会叫上我一起;某个小姐姐因菜被虐,或者想上分,也会叫上我,让我带她玩。
对于我,它既能娱乐,还能巩固感情。
改变观念,不再仅仅把《王者荣耀》当成一个娱乐游戏,那么它会给你带来更多好处。
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《王者荣耀》作为一个非常成功的游戏,它背后必然有很多心理学设计,这些设计对于我们的生活学习也值得借鉴。
第一个,登录打卡机制。
每天登录都给你一个小奖励,连续几天登录再给你一个大奖励。而如果一天不登录,就会错失最后的大奖励。
这就暗示我们,如果想要完成一个大目标,就先把它拆分成几个小目标,并计划好每天要完成的小目标。
同时注意,任何一个小目标没有完成,都无法完成最后的大目标。
第二个,及时反馈。
赢一局加一颗星,输一局掉一颗星或者减300积分。每局游戏结束后,立即反馈给玩家。
这样就可以让自己知道当前所处的具体状态,以便及时调整计划。
登录打卡和及时反馈只是其中两个,《王者荣耀》背后的心理学设计远不止这些,值得用心去探索。