一、下载一个C/C++的插件
还需要下载一个Code Runner插件
然后重启
二、下载编译环境TDM-GCC
直接百度搜索TDM-GCC下载完直接默认安装
三、配置vscode环境
在项目里建一个 .vscode 文件夹(!!一定要.vscode),然后在.vscode文件夹下新建两个配置文件(注意名字别写错),内容直接复制即可
tasks.json
{
"version": "2.0.0",
"command": "g++",
"args": ["-g","${file}","-o","${fileBasenameNoExtension}.exe"], // 编译命令参数
"problemMatcher": {
"owner": "cpp",
"fileLocation": ["relative", "${workspaceRoot}"],
"pattern": {
"regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$",
"file": 1,
"line": 2,
"column": 3,
"severity": 4,
"message": 5
}
}
}
launch.json
注意 miDebuggerPath 这一条,要与你TDM-GCC安装路径一致,路径中 斜杠替换为双斜杆
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${workspaceRoot}/${fileBasenameNoExtension}.exe",// 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false
"cwd": "${workspaceRoot}",// 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceRoot}即代码所在目录
"environment": [],
"externalConsole": true,// 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "C:\\TDM-GCC-64\\bin\\gdb64.exe",// miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应
"preLaunchTask": "g++", // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序,c++为g++, c为gcc
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
]
}
]
}
四、运行
建立一个 main.c 文件(可以不在.vscode文件夹下)
#include<stdio.h>
int main(){
printf("Hello Vscode");
return 0;
}
因为之前装了Code Runner插件,所以右上角会有一个三角形运行按钮,点击运行