大家好,我是IT修真院深圳分院第01期学员,一枚正直纯洁善良的web程序员。
今天给大家分享一下,修真院官网JS(职业)任务4,深度思考中的知识点——JavaScript 有限状态机
1. 介绍
有限状态机是一种模型,用来模拟事物。事物一般有以下特点:
1)可以用状态来描述事物,并且任一时刻,事物总是处于一种状态;
2)事物拥有的状态总数是有限的;
3)通过触发事物的某些行为,可以导致事物从一种状态过渡到另一种状态;
4)事物状态变化是有规则的,A状态可以变换到B,B可以变换到C,A却不一定能变换到C;
5)同一种行为,可以将事物从多种状态变成同种状态,但是不能从同种状态变成多种状态。
2. 涉及
2.1 回调函数callback
A callback is a function that is passed as an argument to another function and is executed after its parent function has completed.
代码示例:
//异步请求回调函数
$.get('ajax/test.html',function(data){
$('.result').html(data);
});
//点击事件回调函数
$('#target').click(function(){
alert('Handle for .click() called.');
});
//数组中遍历每一项调用的回调函数
this.tabs.forEach(function(tab,index){
if(tab.selected){
this.forcustab = this.tabs[index];
}
}.bind(this));
//同步回调
function getNodes(params,callback){
var list = JSON.stringfy(params);
typeof(callback)==='function' && callback(list)
}
getNodes('[1,2,3]',function(nodes)){
//operations;
};
2.2 用对象来表现状态机模型:
有一个菜单元素,鼠标悬停时,菜单显示;鼠标移开时,菜单隐藏。
var fsm={
// 当前状态
currentState: 'hide',
// 绑定事件
initialize: function() {
var self = this;
self.on("hover", self.transition);
},
// 状态转换
transition: function(event){
switch(this.currentState) {
case "hide":
this.currentState = 'show';
doSomething();//在此调用回调函数
break;
case "show":
this.currentState = 'hide';
doSomething();//在此调用回调函数
break;
default:
console.log('Invalid State!');
break;
}
},
//callback
callback1:function(){...},
callback2:function(){...},
...};
//执行
fsm.initialize();
...
//fsm.transition();
...
2.3 Javascript Finite State Machine 函数库
交通信号灯的模型描述:
var fsm = StateMachine.create({
initial: 'green',
events: [
{ name: 'warn', from: 'green', to: 'yellow' },
{ name: 'stop', from: 'yellow', to: 'red' },
{ name: 'ready', from: 'red', to: 'yellow' },
{ name: 'go', from: 'yellow', to: 'green' }
],
callbacks:{
callback1:function(){...},
callback2:function(){...},
...
},
error: function(){...}
});
initial选项用来表示fsm对象的初始状态,events选项用来描述fsm对象所有状态的变化规则,每一种变化规则对应一种行为。create方法为实例的每一种行为都添加了一个方法,调用这个方法就相当于触发对象的某种行为,当对象行为发生时,对象的状态就可以发生变化。如以上例子创建的实例将拥有如下行为方法:
fsm.warn() : 调用该方法,实例状态将从'green'变为'yellow'
fsm.stop() : 调用该方法,实例状态将从'yellow'变为'red'
fsm.ready() : 调用该方法,实例状态将从'red'变为'yellow'
fsm.go() : 调用该方法,实例状态将从'yellow'变为'green'
这些方法是StateMachine根据create时配置的events规则自动创建的,方法名跟events规则里面的name属性对应,events规则里面有几个不重复的name,就会添加几个行为方法。同时为了方便使用,它还添加了如下成员来判断和控制实例的状态和行为:
fsm.current - 返回实例当前的状态
fsm.is(state) - 如果传入的state是实例当前状态就返回true
fsm.can(eventName) - 如果传入的eventName在实例当前状态能够被触发就返回true
fsm.cannot(eventName) - 如果传入的eventName在实例当前状态不能被触发就返回true
fsm.transitions() - 以数组的形式返回实例当前状态下能够被触发的行为列表
Javascript Finite State Machine允许为每个事件指定两个回调函数,以warn事件为例:
onbeforewarn:在warn事件发生之前触发
onafterwarn(可简写成onwarn) :在warn事件发生之后触发。
同时,它也允许为每个状态指定两个回调函数,以green状态为例:
onleavegreen :在离开green状态时触发
onentergreen(可简写成ongreen) :在进入green状态时触发。
假定warn事件使得状态从green变为yellow,上面四类回调函数的发生顺序为:
onbeforewarn → onleavegreen → onenteryellow → onafterwarn。
还为所有的事件和状态指定通用的回调函数:
onbeforeevent :任一事件发生之前触发
onleavestate :离开任一状态时触发
onenterstate :进入任一状态时触发
onafterevent :任一事件结束后触发
以{ name: 'warn', from: 'green', to: 'yellow' }为例,这八个回调函数顺序为:
onbeforewarn
onbeforeevent
onleavegreen
onleavestate
onenteryellow
onenterstate
onafterwarn
onafterevent
2.4 开关组件实例
var Switch = function ($elem) {
var log = function (from, to) {
console.log('currentState is : ' + to + ((from || '') && (' , and previous state is : ' + from)));
},
fsm = StateMachine.create({
initial: 'off',
events: [
{name: 'turnOn', from: 'off', to: 'on'},
{name: 'turnOff', from: 'on', to: 'off'}
],
callbacks: {
onafterturnOn: function(event, from ,to){
$elem.addClass('on');
log(from, to);
},
onafterturnOff: function(event, from, to) {
$elem.removeClass('on');
log(from, to);
}
}
}
);
$elem.on('click', function(){
fsm[fsm.transitions()[0]]();
});
log(undefined, fsm.current);
return fsm;
};
在实际应用中,可能会碰到在行为触发期间,因为某些条件不允许需要取消该行为的情况,以免对象状态被错误的更改,javascript-state-machine提供了3种方式来取消行为:
在onbeforeEVENT_NAME回调中return false可以取消当前触发的行为;
在onleaveSTATE回调中return false也可以取消当前触发的行为;
在onleaveSTATE回调中return StateMachine.ASYNC来执行异步的行为。
前两种方法,在指定的回调中return false即可取消行为,第三个方法返回的仅是一个异步标识,是否取消行为需要在
异步任务的回调里面进一步指定。这个方法适用于那些带有异步任务的行为,就是说在这种行为触发的时候,并不是同时就
触发对象状态的改变,而是要等到异步任务执行完成之后再改变状态.
3. 常见问题
如何使用?
4. 解决方法
将需求模型化,划分状态和相应的触发事件与动作,利用这些构建类,控制执行。
5. 编码实战
6. 扩展思考
Defered对象和Promise对象都是通过状态来控制回调
7. 参考文献
8. 更多讨论
自行创建状态模型类
鸣谢
感谢大家观看
视频链接
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下期预告:JS原型链和访问对象原型的方法,不见不散~