必须正视私服的危害。用数据说话会更加直观。
2010年新浪游戏曾经采访过武汉一个由私服起家、转正做自研游戏的游戏人高翔,他给出了一个自己的切身感受:“私服中的玩家才是最忠诚的玩家,他们的ARPU值非常高。以常见的《传奇》私服为例,多数都是超越了《传奇》官服的,玩家月消费值差不多都在2000元左右了。这个正是所有官服运营商费尽心血想要得到的值。”
恰恰是因为这种情怀冲动,让许多真正的好游戏,在私服的破坏下,被翻了船。
对于私服的火爆,许多观点的解读大多分成2部分,其一为对于玩家来说,够燃够爆,能快速找到情怀和游戏的成就感;其二是对架设私服的运营者来说,盗版没运营压力、来钱快。但,或许仅仅如此去简单研判,并不足以挖掘出私服火爆的根源。
毕竟,正版游戏,一样可以不太难的实现上述两点,从而在游戏设计层面,直接将私服给击溃。尤其是,私服本身盗版的,就是那些足够经典、同时背后的研发团队实力往往全球顶尖的游戏。
那么为何总是灭不了呢?理由很多,不过朋友和我说了一个很无厘头的理由——玩家总能在私服中找到一些参与感。
做游戏策划的朋友给我举了一个例子,2012年的时候,一个《传奇》私服就曾作过个名为“玩家创意沙龙”活动,让玩家针对游戏里的宠物和道具提出自己的创意,并给出范例,如在路旁睡觉的小懒猫、傻傻的小呆猪、挡在城堡门前的小囧鸡!并特意强调如果你在游戏的过程中突然被全身裹成木乃伊的盗版“复活天使”吓到时,请相信这是设计者当时心情不佳的产物!
类似这样的脑洞大开,在私服里相当普遍,并且有许多就来自于玩家的无厘头创意。热门卡牌手游《皇室战争》就曾出现过恶搞版私服,里面充斥着各种对原作卡牌的“升级”,比如让只能攻击地面目标的女武神骑上战马,变成暗黑女武神,就可以实现对空作战;将《皇室战争》的兄弟游戏《部落冲突》里的城墙移植过来、将另一热门游戏《DOTA》中的2条命骷髅王变成《皇室战争》中的卡牌……
各种元素的乱入,让游戏变得更容易吸引不同类型玩家的眼球,也让恶搞版私服,颇为类似国外一些对经典影片恶搞的大电影版本。
各种参与感的达成,成为了一些私服能够活下去的原因之一。但我想在这里借私服的泛滥,说说正版的游戏运营商们,恰恰是他们对玩家需求和参与感的漠不关心,才带来了这样一个“漏洞”,让私服能够有可乘之机。
旁的不说,但凡游戏玩家都有一个特别不舒服的体验,即和游戏客服的沟通,一张冷脸、一堆套话,是游戏客服最常见的接待方式。比起淘宝店小二的那种同样是套话、但总会卖个萌来让用户恨不起来的套路活来说,游戏客服可以说是整个游戏产业链里,最让普通玩家深恶痛绝的一类人了。
更不要说让玩家更多的参与到游戏的创意和设计中来了,大多数游戏活动,也只是让玩家写个心情文章、画上一些漫画或在线下和cosplay的游戏角色一起互动互动而已。
缺少参与感,而让私服有了施展空间,换一个角度来想想,或许这也是游戏行业的一个创意掘金点所在。