为了赚点小钱,每天都要被试玩的几款游戏恶心到。同质化到了如此严重的地步,现如今的手游拼的不再是创意,而是画质、属性和技能(技能数量、绚丽程度等)。这种畸形的发展,带给玩家的不是享受,而是厌烦。
先不论游戏创意如何,起码游戏打开的第一个界面,让玩家感受到你的用心。本文就简单的谈谈如何让新手玩家感受到开发者的用心。
一、一般游戏下载后,都会提醒用户再次更新文件(尤其是网络游戏),如果不可避免,那么请平衡好客户端大小和更新文件的大小。客户端显示200M的游戏,更新文件却大到1G。个人认为,这种做法,无疑是在欺骗玩家(无论开发者出于什么的原因)。对于新用户而言,更不更新并不占绝对地位(只要不是大的更新),下载后能够快速的玩,快速的体验才是至关重要的。因此,简单或许更适合他们。总而言之,让玩家等一次是聪明人,让玩家等第二次是普通人,让玩家等三次那就是蠢人。
二、如果要更新文件,那么如何延长用户等的时长,甚至让等待也变成一种乐趣(就如同“海底捞”一样,用户能把等待当成一种享受过程。)。第一眼就让用户感受到你的真诚。大多数游戏采用四种模式:
第一种:给出一个更新进度条,无数字提醒;
第二种:给出一个更新进度条,有数字提醒,数字提醒方式有百分比,有以M为单位;
第三种:给出两个更新进度条,无数字提醒;
第四种:给出一个更新进度条,有数字提醒,但是以kb为单位;
在以上更新的几种模式中,从给用户的直观感受出发,无疑第三、四种能够提最大化削弱玩家的等待感,延长玩家的等待时长。当然这种方式治标不治本,玩家还是在傻傻的等待,这时候,开发者其实可以好好利用更新页面。但不幸的是,绝对多数游戏更新页面也仅仅是个更新页面。其实在这个页面上我们可以放上一些有意思的东西;(1)最简单的方式,基于历史的游戏,可以放上一些历史背景、趣闻,人物简介,通过学习知识,减少玩家玩游戏的负罪感。(2)放上一些吸引眼球的短文,什么未解之谜啊、奇谈怪事啊等等,供玩家打发时间。(3)放上一些益智题目,如脑筋急转弯等,每隔30s或者一分钟显示答案。(4)小趣闻游戏(很小的那种),游戏中嵌套游戏,这种模式有些大胆。无论采用何种方式,总之转移用户的注意力,让过程不再是等待。
三、进入游戏,繁杂的页面在展示内容丰富的同时,也增强了玩家的心理负担。因此做好平衡。核心功能和玩法,让用户尽快熟知,对于新手玩家而言,附加功能只在需要的时候出现就好(渴望的时候,时机成熟的时候出现)。就像练功一样,师傅教徒弟时,都是等他学会了这一层,然后再传给他下一层。传授的多了,不但影响他的心智,而且会导致他每一层都嚼不烂。做游戏也一样,玩家就是游戏中的人物,不断的练功升级,传授给他九阳神功(核心功能和玩法),至于以后的修炼(辅助功能,和其他玩法)等着他去探寻、触发,或者系统找个合适的时间开放给他(如同武侠里面,主角会得到很多高手的真传)。总而言之,笔者的理念是:先化繁为简,后化简为繁
四、游戏开打了,同质化严重游戏一定要保证画质,营造足够的画面感。给予足够的参与度。创新性游戏在保证交互的前提下,尽量提升画面感。无论采取什么的创新玩法,交互,交互,交互一定要做好,这是做好游戏的一切前提。
今天关于游戏先写到这里,着实有点累。希望做游戏的多用点心。多从用户的角度出发,这里的角度是指核心的角度,游戏的本质是“玩”,只要能达到让用户痛、快玩的目的,其他都可以往后放。举个例子:某手游注册时,让用户填写邮箱,无论是基于获取用户数据的目的,还是说方便用户后面找回密码。初衷是好的,但未免有些本末倒置,用户目的是来玩,但是你却在去玩的路程中,设置这么多关卡,势必造成注册用户的流失,甚至放弃游戏。因此,无论如何,请用“玩”的心态来做游戏。