2018-04-09 YYKit-UIImage模糊处理等

2. - (nullable UIImage *)imageByGrayscale;

该方法的作用就是返回一个返回灰度图像。

方法实现

- (UIImage *)imageByGrayscale {
    return [self imageByBlurRadius:0 tintColor:nil tintMode:0 saturation:0 maskImage:nil];
}

- (UIImage *)imageByBlurRadius:(CGFloat)blurRadius
                     tintColor:(UIColor *)tintColor
                      tintMode:(CGBlendMode)tintBlendMode
                    saturation:(CGFloat)saturation
                     maskImage:(UIImage *)maskImage {
    if (self.size.width < 1 || self.size.height < 1) {
        NSLog(@"UIImage+YYAdd error: invalid size: (%.2f x %.2f). Both dimensions must be >= 1: %@", self.size.width, self.size.height, self);
        return nil;
    }
    if (!self.CGImage) {
        NSLog(@"UIImage+YYAdd error: inputImage must be backed by a CGImage: %@", self);
        return nil;
    }
    if (maskImage && !maskImage.CGImage) {
        NSLog(@"UIImage+YYAdd error: effectMaskImage must be backed by a CGImage: %@", maskImage);
        return nil;
    }
    
    // iOS7 and above can use new func.
    BOOL hasNewFunc = (long)vImageBuffer_InitWithCGImage != 0 && (long)vImageCreateCGImageFromBuffer != 0;
    BOOL hasBlur = blurRadius > __FLT_EPSILON__;
    BOOL hasSaturation = fabs(saturation - 1.0) > __FLT_EPSILON__;
    
    CGSize size = self.size;
    CGRect rect = { CGPointZero, size };
    CGFloat scale = self.scale;
    CGImageRef imageRef = self.CGImage;
    BOOL opaque = NO;
    
    if (!hasBlur && !hasSaturation) {
        return [self _yy_mergeImageRef:imageRef tintColor:tintColor tintBlendMode:tintBlendMode maskImage:maskImage opaque:opaque];
    }
    
    vImage_Buffer effect = { 0 }, scratch = { 0 };
    vImage_Buffer *input = NULL, *output = NULL;
    
    vImage_CGImageFormat format = {
        .bitsPerComponent = 8,
        .bitsPerPixel = 32,
        .colorSpace = NULL,
        .bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Little, //requests a BGRA buffer.
        .version = 0,
        .decode = NULL,
        .renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault
    };
    
    if (hasNewFunc) {
        vImage_Error err;
        err = vImageBuffer_InitWithCGImage(&effect, &format, NULL, imageRef, kvImagePrintDiagnosticsToConsole);
        if (err != kvImageNoError) {
            NSLog(@"UIImage+YYAdd error: vImageBuffer_InitWithCGImage returned error code %zi for inputImage: %@", err, self);
            return nil;
        }
        err = vImageBuffer_Init(&scratch, effect.height, effect.width, format.bitsPerPixel, kvImageNoFlags);
        if (err != kvImageNoError) {
            NSLog(@"UIImage+YYAdd error: vImageBuffer_Init returned error code %zi for inputImage: %@", err, self);
            return nil;
        }
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, opaque, scale);
        CGContextRef effectCtx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextScaleCTM(effectCtx, 1.0, -1.0);
        CGContextTranslateCTM(effectCtx, 0, -size.height);
        CGContextDrawImage(effectCtx, rect, imageRef);
        effect.data     = CGBitmapContextGetData(effectCtx);
        effect.width    = CGBitmapContextGetWidth(effectCtx);
        effect.height   = CGBitmapContextGetHeight(effectCtx);
        effect.rowBytes = CGBitmapContextGetBytesPerRow(effectCtx);
        
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, opaque, scale);
        CGContextRef scratchCtx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        scratch.data     = CGBitmapContextGetData(scratchCtx);
        scratch.width    = CGBitmapContextGetWidth(scratchCtx);
        scratch.height   = CGBitmapContextGetHeight(scratchCtx);
        scratch.rowBytes = CGBitmapContextGetBytesPerRow(scratchCtx);
    }
    
    input = &effect;
    output = &scratch;
    
    if (hasBlur) {
        // A description of how to compute the box kernel width from the Gaussian
        // radius (aka standard deviation) appears in the SVG spec:
        // http://www.w3.org/TR/SVG/filters.html#feGaussianBlurElement
        //
        // For larger values of 's' (s >= 2.0), an approximation can be used: Three
        // successive box-blurs build a piece-wise quadratic convolution kernel, which
        // approximates the Gaussian kernel to within roughly 3%.
        //
        // let d = floor(s * 3*sqrt(2*pi)/4 + 0.5)
        //
        // ... if d is odd, use three box-blurs of size 'd', centered on the output pixel.
        //
        CGFloat inputRadius = blurRadius * scale;
        if (inputRadius - 2.0 < __FLT_EPSILON__) inputRadius = 2.0;
        uint32_t radius = floor((inputRadius * 3.0 * sqrt(2 * M_PI) / 4 + 0.5) / 2);
        radius |= 1; // force radius to be odd so that the three box-blur methodology works.
        int iterations;
        if (blurRadius * scale < 0.5) iterations = 1;
        else if (blurRadius * scale < 1.5) iterations = 2;
        else iterations = 3;
        NSInteger tempSize = vImageBoxConvolve_ARGB8888(input, output, NULL, 0, 0, radius, radius, NULL, kvImageGetTempBufferSize | kvImageEdgeExtend);
        void *temp = malloc(tempSize);
        for (int i = 0; i < iterations; i++) {
            vImageBoxConvolve_ARGB8888(input, output, temp, 0, 0, radius, radius, NULL, kvImageEdgeExtend);
            YY_SWAP(input, output);
        }
        free(temp);
    }
    
    
    if (hasSaturation) {
        // These values appear in the W3C Filter Effects spec:
        // https://dvcs.w3.org/hg/FXTF/raw-file/default/filters/Publish.html#grayscaleEquivalent
        CGFloat s = saturation;
        CGFloat matrixFloat[] = {
            0.0722 + 0.9278 * s,  0.0722 - 0.0722 * s,  0.0722 - 0.0722 * s,  0,
            0.7152 - 0.7152 * s,  0.7152 + 0.2848 * s,  0.7152 - 0.7152 * s,  0,
            0.2126 - 0.2126 * s,  0.2126 - 0.2126 * s,  0.2126 + 0.7873 * s,  0,
            0,                    0,                    0,                    1,
        };
        const int32_t divisor = 256;
        NSUInteger matrixSize = sizeof(matrixFloat) / sizeof(matrixFloat[0]);
        int16_t matrix[matrixSize];
        for (NSUInteger i = 0; i < matrixSize; ++i) {
            matrix[i] = (int16_t)roundf(matrixFloat[i] * divisor);
        }
        vImageMatrixMultiply_ARGB8888(input, output, matrix, divisor, NULL, NULL, kvImageNoFlags);
        YY_SWAP(input, output);
    }
    
    UIImage *outputImage = nil;
    if (hasNewFunc) {
        CGImageRef effectCGImage = NULL;
        effectCGImage = vImageCreateCGImageFromBuffer(input, &format, &_yy_cleanupBuffer, NULL, kvImageNoAllocate, NULL);
        if (effectCGImage == NULL) {
            effectCGImage = vImageCreateCGImageFromBuffer(input, &format, NULL, NULL, kvImageNoFlags, NULL);
            free(input->data);
        }
        free(output->data);
        outputImage = [self _yy_mergeImageRef:effectCGImage tintColor:tintColor tintBlendMode:tintBlendMode maskImage:maskImage opaque:opaque];
        CGImageRelease(effectCGImage);
    } else {
        CGImageRef effectCGImage;
        UIImage *effectImage;
        if (input != &effect) effectImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        if (input == &effect) effectImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        effectCGImage = effectImage.CGImage;
        outputImage = [self _yy_mergeImageRef:effectCGImage tintColor:tintColor tintBlendMode:tintBlendMode maskImage:maskImage opaque:opaque];
    }
    return outputImage;
}

// Helper function to add tint and mask.
- (UIImage *)_yy_mergeImageRef:(CGImageRef)effectCGImage
                     tintColor:(UIColor *)tintColor
                 tintBlendMode:(CGBlendMode)tintBlendMode
                     maskImage:(UIImage *)maskImage
                        opaque:(BOOL)opaque {
    BOOL hasTint = tintColor != nil && CGColorGetAlpha(tintColor.CGColor) > __FLT_EPSILON__;
    BOOL hasMask = maskImage != nil;
    CGSize size = self.size;
    CGRect rect = { CGPointZero, size };
    CGFloat scale = self.scale;
    
    if (!hasTint && !hasMask) {
        return [UIImage imageWithCGImage:effectCGImage];
    }
    
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, opaque, scale);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
    CGContextTranslateCTM(context, 0, -size.height);
    if (hasMask) {
        CGContextDrawImage(context, rect, self.CGImage);
        CGContextSaveGState(context);
        CGContextClipToMask(context, rect, maskImage.CGImage);
    }
    CGContextDrawImage(context, rect, effectCGImage);
    if (hasTint) {
        CGContextSaveGState(context);
        CGContextSetBlendMode(context, tintBlendMode);
        CGContextSetFillColorWithColor(context, tintColor.CGColor);
        CGContextFillRect(context, rect);
        CGContextRestoreGState(context);
    }
    if (hasMask) {
        CGContextRestoreGState(context);
    }
    UIImage *outputImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return outputImage;
}

3. - (nullable UIImage *)imageByBlurSoft;

该方法的作用就是对此图像应用模糊效果。 适合模糊任何内容。

方法实现

- (UIImage *)imageByBlurSoft {
    return [self imageByBlurRadius:60 tintColor:[UIColor colorWithWhite:0.84 alpha:0.36] tintMode:kCGBlendModeNormal saturation:1.8 maskImage:nil];
}
这里调用的方法与2中调用的方法是一样的,不同的就是传入的参数值不同。
4. - (nullable UIImage *)imageByBlurLight;

该方法的作用就是对此图像应用模糊效果。 适用于模糊除纯白色以外的任何内容。(与iOS控制面板相同)

方法实现

- (UIImage *)imageByBlurLight {
    return [self imageByBlurRadius:60 tintColor:[UIColor colorWithWhite:1.0 alpha:0.3] tintMode:kCGBlendModeNormal saturation:1.8 maskImage:nil];
}
这里调用的方法与2中调用的方法是一样的,不同的就是传入的参数值不同。
5. - (nullable UIImage *)imageByBlurExtraLight;

该方法的作用就是对此图像应用模糊效果。 适合显示黑色文本,(与iOS导航栏白色相同)。

方法实现

- (UIImage *)imageByBlurExtraLight {
    return [self imageByBlurRadius:40 tintColor:[UIColor colorWithWhite:0.97 alpha:0.82] tintMode:kCGBlendModeNormal saturation:1.8 maskImage:nil];
}

6. - (nullable UIImage *)imageByBlurDark;

该方法的作用就是对此图像应用模糊效果。 适合显示白色文本, (与iOS通知中心相同)

方法实现

- (UIImage *)imageByBlurDark {
    return [self imageByBlurRadius:40 tintColor:[UIColor colorWithWhite:0.11 alpha:0.73] tintMode:kCGBlendModeNormal saturation:1.8 maskImage:nil];
}
7. - (nullable UIImage *)imageByBlurWithTint:(UIColor *)tintColor;

该方法的作用就是为此图像应用模糊和色调颜色。

方法实现

- (UIImage *)imageByBlurWithTint:(UIColor *)tintColor {
    const CGFloat EffectColorAlpha = 0.6;
    UIColor *effectColor = tintColor;
    size_t componentCount = CGColorGetNumberOfComponents(tintColor.CGColor);
    if (componentCount == 2) {
        CGFloat b;
        if ([tintColor getWhite:&b alpha:NULL]) {
            effectColor = [UIColor colorWithWhite:b alpha:EffectColorAlpha];
        }
    } else {
        CGFloat r, g, b;
        if ([tintColor getRed:&r green:&g blue:&b alpha:NULL]) {
            effectColor = [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:EffectColorAlpha];
        }
    }
    return [self imageByBlurRadius:20 tintColor:effectColor tintMode:kCGBlendModeNormal saturation:-1.0 maskImage:nil];
}
8. - (nullable UIImage *)imageByBlurRadius:(CGFloat)blurRadius tintColor:(nullable UIColor *)tintColor tintMode:(CGBlendMode)tintBlendMode saturation:(CGFloat)saturation maskImage:(nullable UIImage *)maskImage;

大家对这个方法应该不是很陌生吧,前面很多地方都调用了这个方法。

该方法的作用就是对此图像应用模糊,色调和饱和度调整,可选地在由maskImage指定的区域内。

blurRadius:模糊点的半径,0表示没有模糊效果。
tintColor:与模糊和饱和度操作的结果均匀混合的可选UIColor对象。 这种颜色的alpha通道决定着色的强度。 nil意味着没有色彩。
tintBlendMode:@a tintColor混合模式。 默认是kCGBlendModeNormal(0)
saturation:1.0的值在结果图像中不产生变化。 小于1.0的值会使得到的图像去饱和,而大于1.0的值则会产生相反的效果。 0表示灰度。
maskImage:如果指定,则@a inputImage仅在由此掩码定义的区域中进行修改。 这必须是一个图像掩码,或者它必须满足CGContextClipToMask的掩码参数的要求。
这里具体如何实现就不贴出来了,前面已经贴出来过了。




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