Day6完善市场需求文档
市场需求文档包含了我们在第一周所讨论的几大块的信息:产品概述,市场分析,竞品分析,用户画像等组成。我被分到描述目标用户这一组,列出几个典型的目标人群,分析其特点和应用场景。
这一天由于讨论方式的问题并没有得出很好的结果。想要高效的讨论,必须在讨论前做足准备,最好有一个Leader来把控讨论的节奏,方向和时间。
Day7信息架构和功能搭建列表
信息架构是指一个产品可以用来做什么,解决什么问题,有哪些部分组成,以及它们之间的逻辑关系。
流程设计是指使用产品的操作流程。
功能设计则是分析功能的名称、功能描述、商业价值、商业属性,评估其优先级、开发量、性价比等等的特性。
交互设计则是通过原型加文字来描述如何具体操作这个功能。
常用软件
信息架构:Mindmanager
流程设计:Visio
功能设计:Excel
交互设计:Axure
Day8功能列表的细化
一个功能的实现往往伴随着许多交互的逻辑,对于产品经理来说,为了更好地让工程师来实现功能,必须思虑周全。
比如展现小吃列表,有很多需求描述:
1、入口:从哪里进入小吃列表?怎么进入?
2、展现:以什么方式展现小吃列表。
3、内容:展现哪些小吃的列表?有没有分页?加载逻辑是怎样的?
4、退出:如何退出这个列表?
5、交互:这个列表哪有哪些交互?点击?长按?分别是一个什么样的结果?
6、异常:列表加载不出来是什么情况?列表为空如何展现?
7、信息:列表内的小吃展现哪些信息?有没有图片?有没有标签?有没有评价?有没有价格?
8、排列:小吃的信息如何排列?上下结构?左右结构?还是其他结构?
一个需求描述,这些都是最基本的
又比如在功能列表里面必须展现按钮的逻辑:
1.是什么样的交互方式?点击后如何反馈?
2.什么情况下按钮可点击,什么情况下不可点击
3.什么情况下按钮为A状态,什么情况下为B状态
Day9放假~~都去听人人都是产品经历的YY课啦~~
Day10灰模原型
原型的设计可分为
手绘原型:也被称为线框图,是最快速的表现产品轮廓的手法。
灰模原型:用PS等做的电子设计图,可配合文字介绍,无交互功能。
交互原型:使用原型设计软件完成的原型,常用软件是Axure RP。
向导为我们讲述了一些灰模设计中的要点:
1、所有的元素,除了组件自带的颜色,只用黑白灰
2、组件之间,注意对齐、分布,以标准线对齐
3、组件之间,如果不常用,可以编组(快捷键:ctrl+G)
如果某个组件不进行移动、编辑工作,又怕误操作,可以锁定(快捷键:ctrl+K)
常规状态下,按钮为矩形组件制作。无边框,填充黑色,文字为白色
按钮选中状态,矩形组件制作,无边框,填充二级灰度,文字为二级黑色
对齐:左对齐、居中对齐、顶部对齐、底部对齐
4、多用矩形。基本上,只要依靠矩形、文字、线条工具,能画出所有复杂的原型。矩形可以转换为动态面板。
第二周的工作在第一周数据调查的基础上开始偏向于实战,在大家的共同努力下,这个东西已经有了一个原型,希望能继续努力,见证这个产品的诞生!
WaitingQ
2015.03.24