如今,剧本杀行业似乎很难听到新故事了。在网络上,“剧本杀倒闭”“剧本杀倒闭日记”关键词下的相关笔记超过1800+篇,剧本杀行业遭遇寒冬,从“十步就是一个剧本杀店”,到同行群里每周都能看到1-2家转店的,剧本杀开启“闭店倒计时”。
2016年,《明星大侦探》的热播将剧本杀带入大众的视野,但经过7年发展,剧本上行业仍处于“野蛮生长”的早期阶段。
剧本杀为什么能吸引无数玩家前仆后继?
1、场面话版本:吸引玩家的同时,较低的开店门槛吸引了大批创业者入局;
2、讲人话版本:最开始是新奇,中期是可以结交更多的朋友(人嘛,始终是群居动物,总得找点乐子满足自己的社交需求),到后来就是自己开店入坑,自己给自己找了一个工作(工作不好找,还不如自己整一个自己的生意,结果人都亏麻了)
剧本杀的门槛低到了尘埃里,随便两三个人租个门面几万块钱就可以干了,一个这么低门槛的生意,开店的老铁还指望能赚钱,也不知道这些老铁是家里有矿呢,还是为了给社会做贡献。
而且剧本杀行业长时间处于鱼龙混杂的“草莽”阶段:没有行业规范,恶意竞争,盗版泛滥,剧本质量层次不齐,玩家的感官越来越差。剧本杀开启了闭店倒计时是必然现象。
01、剧本杀是怎么杀死剧本杀的?
“十步一店”是剧本杀行业曾经“繁荣”的状态。
以成都市中心某剧本杀集中地为例,一栋楼里边本来就已经有七八家剧本店,还不断的有新店开业,新店唯一的套路就是打价格战,有些新店200块钱一车,平均下来一个人三四十块钱,短时间内客流量很大,当时那个区域内的七八家老店也都被胁迫参加活动,但后来那些店全部倒闭。
第一个总结来了:
在低价竞争的过程中,剧本杀门店不断贴钱吸引玩家;冲着低价来吸引来的玩家大部分都是捡便宜的,很难留存;另一方面,DM是赚提成的,一车200块钱,DM能拿到的提成少,自然不会好好带本,最终导致DM加速流失,一家剧本杀店最重要的就是店面环境和DM,这就形成了一个无解的闭环。
另一方面,剧本质量越来越差,现在行业很多流水线作者,一些大的作者只写框架,小作者往里面填内容,机制作者写机制,演绎作者写演绎,已经形成了一个标准的产业链,发行在做的流水线剧本,他们的经营策略是以量取胜,‘瞎猫碰到死耗子’,十个本只要有一个爆款,那就赚了。
第二个总结来了:
店家作为食物链最低端的,是没有话语权,现在就是好的剧本供不应求,最后变成门店花钱,但还得舔着给发行花钱。
发行方认为不断攀高的各种成本,如果发行再不断发烂本收割店家,最终吃亏的是整个产业链。
基于前2个总结,XDM看明白了剧本杀行业产业链畸形了吧。除此之外,高玩对新手玩家的逼退、剧本杀行业的强监管等等也是剧本杀“死的透透”的原因。
行业监管一方面对野蛮发展的的行业打击很大,另一方面也在帮助行业往更规范化的方向发展,相当于从政策层面上给一些设置一个行业门槛,先把那些只是有钱不是特别会做的人刷掉,这样对整个行业来说实际上是好事。
剧本杀从业者们也在不断寻找新的可能性,VR剧本杀、全息剧本杀应用而生,除此之外,还出现话剧、儿童剧本杀、文创剧本杀等新形式。
不过,目前剧本杀仍未找到最正确的版本答案!
02、 剧本杀的未来
我个人认为剧本杀是没有未来,过低的门槛,相互的压榨,甚至沦为“色情的温床”(这个不能讲),它只是一个昙花一现的娱乐方式,在娱乐历史里,它的寿命会是最短的一种娱乐方式。
太多的细节我不能明说,你们懂就行了
散会吧XDM,我是老傅,一个文旅圈OG。