Android UI 架构演进:从 MVC 到 MVP、MVVM、MVI

前言

为了优化代码设计,业界先后提出了 MVC、MVP、MVVM 和 MVI 等架构设计。这四个模式讨论是 “如何管理 UI” 这个话题,采用的手段都是 “关注点分离”,只是实现的细节不同。最开始是没有采用任何模式的状态,不管是视图代码还是表现逻辑全都写在 Activity 里面,很明显这样的代码耦合度非常高,难以进行维护和测试,可读性也不好。

提示:耦合度高是现象,关注点分离是手段,易维护性和易测试性是结果,模式是可复用的经验。

1. MVC

MVC 其实是 Android 默认的设计,MVC 里将代码分为三个部分:

  • View: Layout XML 文件;
  • Model: 负责管理业务数据逻辑,如网络请求、数据库处理;
  • Controller: Activity 负责处理表现逻辑。

MVC 初步解决了 Activity 代码太多的问题,但也有缺点:我们的初衷 Activity / Fragment 是只处理表现逻辑的部分 ,但现实是 Activity 天然不可避免要处理 UI,也要处理用户交互,说明 Activity 本身天然承担了 View 的角色。那么这个架构就会造成 Activity 里糅合了视图和业务的代码,分离程度不够。


2. MVP

为了将 Activity 中的表现逻辑彻底分离出来,业界提出了 MVP 的设计。MVP 同样将代码划分为三个部分:

  • View: Activity 和 Layout XML 文件;
  • Model: 负责管理业务数据逻辑,如网络请求、数据库处理;
  • Presenter: 负责处理表现逻辑。

在实现细节上,View 和 Presenter 中间会定义一个协议接口 Contract,这个接口会约定 View 如何向 Presenter 发指令和 Presenter 如何 Callback 给 View。这样的架构里 Activity 不再有表现逻辑的部分,Activity 作为 View 的角色只处理和 UI 有关的事情。但还是存在一些缺点:

  • 双向依赖: View 和 Presenter 是双向依赖的,一旦 View 层做出改变,相应地 Presenter 也需要做出调整。在业务语境下,View 层变化是大概率事件;
  • 内存泄漏风险: Presenter 持有 View 层的引用,当用户关闭了 View 层,但 Model 层仍然在进行耗时操作,就会有内存泄漏风险。虽然有解决办法,但还是存在风险点和复杂度(弱引用 / onDestroy() 回收 Presenter)。
  • 协议接口类膨胀: View 层和 Presenter 层的交互需要定义接口方法,当交互非常复杂时,需要定义很多接口方法和回调方法,也不好维护。

3. MVVM

MVVM 模式改动在于中间的 Presenter 改为 ViewModel,MVVM 同样将代码划分为三个部分:

  • View: Activity 和 Layout XML 文件,与 MVP 中 View 的概念相同;
  • Model: 负责管理业务数据逻辑,如网络请求、数据库处理,与 MVP 中 Model 的概念相同;
  • ViewModel: 存储视图状态,负责处理表现逻辑,并将数据设置给可观察数据容器。

在实现细节上,View 和 Presenter 从双向依赖变成 View 可以向 ViewModel 发指令,但 ViewModel 不会直接向 View 回调,而是让 View 通过观察者的模式去监听数据的变化,有效规避了 MVP 双向依赖的缺点。但 MVVM 本身也存在一些缺点:

  • 多数据流: View 与 ViewModel 的交互分散,缺少唯一修改源,不易于追踪;
  • LiveData 膨胀: 复杂的页面需要定义多个 MutableLiveData,并且都需要暴露为不可变的 LiveData。

DataBinding、ViewModel 和 LiveData 等组件是 Google 为了帮助我们实现 MVVM 模式提供的架构组件,它们并不是 MVVM 的本质,只是实现上的工具。

  • Lifecycle: 生命周期状态回调;
  • LiveData: 可观察的数据存储类;
  • databinding: 可以自动同步 UI 和 data,不用再 findviewById();
  • ViewModel: 存储界面相关的数据,这些数据不会在手机旋转等配置改变时丢失。

4. MVI

MVI 模式的改动在于将 View 和 ViewModel 之间的多数据流改为基于 ViewState 的单数据流。MVI 将代码分为以下四个部分:

  • View: Activity 和 Layout XML 文件,与 MVVM 中 View 的概念相同;
  • Intent: 定义数据操作,是将数据传到 Model 的唯一来源,相比 MVVM 是新的概念;
  • ViewModel: 存储视图状态,负责处理表现逻辑,并将 ViewState 设置给可观察数据容器;
  • ViewState: 一个数据类,包含页面状态和对应的数据。

在实现细节上,View 和 ViewModel 之间的多个交互(多 LiveData 数据流)变成了单数据流。无论 View 有多少个视图状态,只需要订阅一个 ViewState 便可以获取所有状态,再根据 ViewState 去响应。当然,实践中应该根据状态之间的关联程度来决定数据流的个数,不应该为了使用 MVI 模式而强行将多个无关的状态压缩在同一个数据流中。

  • 唯一可信源: 数据只有一个来源(ViewModel),与 MVVM 的思想相同;
  • 单数据流: View 和 ViewModel 之间只有一个数据流,只有一个地方可以修改数据,确保数据是安全稳定的。并且 View 只需要订阅一个 ViewState 就可以获取所有状态和数据,相比 MVVM 是新的特性;
  • 响应式: ViewState 包含页面当前的状态和数据,View 通过订阅 ViewState 就可以完成页面刷新,相比于 MVVM 是新的特性。

但 MVI 本身也存在一些缺点:

  • State 膨胀: 所有视图变化都转换为 ViewState,还需要管理不同状态下对应的数据。实践中应该根据状态之间的关联程度来决定使用单流还是多流;
  • 内存开销: ViewState 是不可变类,状态变更时需要创建新的对象,存在一定内存开销;
  • 局部刷新: View 根据 ViewState 响应,不易实现局部 Diff 刷新,可以使用 Flow#distinctUntilChanged() 来刷新来减少不必要的刷新。

不过,MVI 并不是一个全新的设计模式,其背后设计理念与 Redux 模式如出一辙。在 Redux 里完全可以找到与 MVI 相同的各个要素,而且明显 Redux 的命名方式更加清晰无歧义,小伙伴们知道 Model - View - Intent 这个命名方式的原始出处的话,可以告诉我一声。

  • View - View
  • Action - Intent
  • Store - ViewModel
  • State - ViewState
  • Reducer - Model
// 1、ViewModel
class MainViewModel: ViewModel() {

    private val mModel = MainModel()

    val mIntent = Channel<MainIntent>(Channel.UNLIMITED)

    private val _state = MutableStateFlow<MainViewState>(MainViewState.Idle)
    val state: StateFlow<MainViewState>
        get() = _state

    init {
        viewModelScope.launch {
            mIntent.consumeAsFlow().collect {
                when (it) {
                    is MainIntent.FetchNew -> fetchNews()
                }
            }
        }
    }

    private fun fetchNews() {
        viewModelScope.launch {
            _state.value = MainViewState.Loading
            _state.value = try {
                MainViewState.News(mModel.fetchNews())
            } catch (e: Exception) {
                MainViewState.Error(e.localizedMessage)
            }
        }
    }
}

// 2、ViewState
sealed class MainViewState {
    object Idle : MainViewState()
    object Loading : MainViewState()
    data class News(val news: List<New>) : MainViewState()
    data class Error(val error: String?) : MainViewState()

}
// 3、Intent
sealed class MainIntent {
    object FetchNew : MainIntent()
}
// 4、View
class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private lateinit var mainViewModel: MainViewModel

    private fun observeViewModel() {
        lifecycleScope.launch {
            mainViewModel.state.collect {
                when (it) {
                    is MainViewState.Idle -> {

                    }
                    is MainViewState.Loading -> {
                    }

                    is MainViewState.News -> {
                        renderList(it.news)
                    }
                    is MainViewState.Error -> {
                    }
                }
            }
        }
    }

    private fun renderList(news: List<New>) {
        // do something
    }
}
复制代码

5. MVP、MVVM 和 MVI 的对比

MVVM 和 MVP 的思想是相同的,最本质的概念就是 Activity 里做的事情太多了,所以要把 Activity 中与 UI 无关的部分抽离出来,交给别人做。这个 “别人” 在 MVP 里叫作 Presenter,在 MVVM 里叫作 ViewModel。而不论是 MVP 中的约定接口,还是 ViewModel 里的观察者模式,这些都是实现上的细节而已。

MVI 与前者的主要区别不在于强调严格的单向数据流,而在于从命令式的开发模式,转变为响应式的开发模式。我们并不是说越新潮,越复杂的架构就是最好的,只有合适的架构才是最好的。但是不可否认,从 React 到 Flutter,从 MVI 到 Compose,响应式编程似乎有一统天下的趋势。未来会怎么样,我们拭目以待。

参考资料

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