1如何正确使用Handler?
Handler的工作是依赖于Looper的,而Looper(与消息队列)又是属于某一个线程(ThreadLocal是线程内部的数据存储类,通过它可以在指定线程中存储数据,其他线程则无法获取到),其他线程不能访问。因此Handler就是间接跟线程是绑定在一起了。因此要使用Handler必须要保证Handler所创建的线程中有Looper对象并且启动循环。因为子线程中默认是没有Looper的,所以会报错。正确的使用方法是:
2自定义控件优化方案
1 为了加速你的view,对于频繁调用的方法,需要尽量减少不必要的代码。先从onDraw开始,需要特别注意不应该在这里做内存分配的事情(创建对象),因为它会导致GC,从而导致卡顿。在初始化或者动画间隙期间做分配内存的动作。不要在动画正在执行的时候做内存分配的事情。
2 你还需要尽可能的减少onDraw被调用的次数,大多数时候导致onDraw都是因为调用了invalidate().因此请尽量减少调用invaildate()的次数。如果可能的话,尽量调用含有4个参数的invalidate()方法而不是没有参数的invalidate()。没有参数的invalidate会强制重绘整个view。
3 另外一个非常耗时的操作是请求layout。任何时候执行requestLayout(),会使得Android UI系统去遍历整个View的层级来计算出每一个view的大小。如果找到有冲突的值,它会需要重新计算好几次。另外需要尽量保持View的层级是扁平化的,这样对提高效率很有帮助。 如果你有一个复杂的UI,你应该考虑写一个自定义的ViewGroup来执行他的layout操作。与内置的view不同,自定义的view可以使得程序仅仅测量这一部分,这避免了遍历整个view的层级结构来计算大小。这个PieChart 例子展示了如何继承ViewGroup作为自定义view的一部分。PieChart 有子views,但是它从来不测量它们。而是根据他自身的layout法则,直接设置它们的大小。
3谈谈Android的事件分发机制
1、如果事件不被中断,整个事件流向是一个类U型图,我们来看下这张图,可能更能理解U型图的意思。所以如果我们没有对控件里面的方法进行重写或更改返回值,而直接用super调用父类的默认实现,那么整个事件流向应该是从Activity---->ViewGroup--->View 从上往下调用dispatchTouchEvent方法,一直到叶子节点(View)的时候,再由View--->ViewGroup--->Activity从下往上调用onTouchEvent方法。
2、dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent 一旦return true,事件就停止传递了(到达终点)(没有谁能再收到这个事件)。看下图中只要return true事件就没再继续传下去了,对于return true我们经常说事件被消费了,消费了的意思就是事件走到这里就是终点,不会往下传,没有谁能再收到这个事件了。
3、dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent return false的时候事件都回传给父控件的onTouchEvent处理。
点击事件的穿透:我曾经遇到这样一个情况,就是有两个布局叠加在一起,上层的ListView控件在滑动的时候,有可能会出发下层控件的点击相应效果。这个时候,就需要让上层ViewGroup做相应的事件拦截和处理,只允许上层中的view相应相应的事件,然后传递到上层的ViewGroup时候,就终止再继续向下回传了。可以将上层的ViewGroup的onTouchEvent直接返回true,就可以阻止事件向下传递,但是同时又不影响上层view的事件处理。
4Android动画有几种,对其理解
1 视图动画。视图移动、view自身的实际位置并未移动。
2帧动画。就和放电影一样,一帧一帧的播
3属性动画。视图移动、其位置也会随着移动。
4触摸返回动画。发生触摸事件时有反馈效果。比如波纹效果
5揭露动画。从某一个点向四周展开或者从四周向某一点聚合起来。
6转场动画 & 共享元素。比如切换activity。共享元素一般我们使用在转换的前后两个页面有共同元素时。
7视图状态动画。就是 View 在状态改变时执行的动画效果
补间动画使用完会自动被释放掉,但是属性动画在使用完后一定要记得手动释放资源。否则会造成内存泄露。
5Android 内存泄漏的原因以及解决方案
1 内存泄漏指对象不再使用,本该被回收,却因为有其他正在使用的对象持有该对象的引用,而无法被JVM回收
2 内存泄漏的影响:
a 应用可用内存减少,增加堆内存压力
b 频繁触发GC,会降低了应用的性能
c 到一定程序会导致内存溢出错误
3 Android开发中常见内存泄漏及解决办法
a 静态变量生命周期与应用的生命周期一样,如果静态变量持有某个Activity的上下文,则对应Activity无法释放,导致内存泄漏(单例模式) 解决办法:使用Application的上下文
b 匿名内部类与非静态内部类因为都会持有外部类引用,当执行异步操作易导致内存泄漏 解决办法:将非静态内部类转为静态内部类+WeakReferenct的方式
c Handler消息队列存在延时消息导致内存泄漏 在onDestroy方法中调用Handler相应的方法移除回调和删除消息
d 各种注册的监听器忘记移除导致内存泄漏 解决办法:在onDestroy方法中取消注册
e 资源对象未关闭导致内存泄漏,如(IO,数据库,Bitmap等) 解决办法:及时关闭资源
f 属性动画未取消导致内存泄漏(如无限轮播图效果) 解决办法:onDestroy方法中取消动画
g 其他解决办法:使用AAC框架
4 内存泄漏排查工具: AS Monitor,MAT,LeakCanary
5 扩展: Java内存管理,GC
6 Handler引起的内存泄漏 原因:该线程持有Handler的引用,而Handler也持有Activity的引用,这就导致了Activity不再使用时,GC回收不了Activity 解决:Handler持有的引用最好使用弱引用,在Activity被释放的时候要记得清空Message,取消Handler对象的Runnable
7 单例模式引起的内存泄漏 原因:构建该单例的一个实例时需要传入一个Context,如果此时传入的是Activity,由于Context会被创建的实例一直持有,当Activity进入后台或者开启设置里面的不保留活动时,Activity会被销毁,但是单例持有它的Context引用,Activity没法销毁 解决:对于生命周期比Activity长的对象,要避免直接引用Activity的context,可以考虑使用ApplicationContext
8 非静态内部类创建静态实例引起的内存泄漏 原因:非静态的内部类会自动持有外部类的引用,创建的静态实例就会一直持有的引用 解决:可以考虑把内部类声明为静态的
9 非静态匿名内部类引起的内存泄漏 原因:如果匿名内部类被异步线程使用,可能会引起内存泄漏 解决:可以考虑把内部类声明为静态的
10 资源对象没有关闭引起的内存泄漏 原因:资源性对象比如Cursor、File、Bitmap、视频等,系统都用了一些缓冲技术,在使用这些资源之后没有关闭 解决:处理完资源对象的逻辑记得关闭,最好是形成习惯现写一开一关
11 集合对象没有及时清理引起的内存泄漏 原因:如果集合是static、不断的往里面添加东西、又忘记去清理,肯定会引起内存泄漏 解决:集合里面的东西、有加入就应该对应有相应的删除