1.多线程的创建方式
1.继承Thread类,重写run();
2.实现Runable接口,实现抽象方法run(),将这个类的对象放入Thread类构造器;
3.使用Callable和Future来创建多线程;
/**
* 多线程的创建方式
*
* @author fans
*/
public class CreateThread {
public static void main(String[] args) {
//测试多线程创建方式1
/*MyThreadCreate1 th1 = new MyThreadCreate1();
th1.start();*/
//测试多线程创建方式2
Thread th2 = new Thread(new MyThreadCreate2());
th2.start();
//main主线程
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
if (i % 2 == 1) {
System.out.println(i + "=====main()======");
}
}
}
}
/**
* 多线程的创建方式一:继承Thread类
* <p>
* 1.创建一个继承Thread类的子类
* 2.在这个子类中重写run()
* 3.创建这个子类对象
* 4.用子类对象去执行start()
*/
class MyThreadCreate1 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
/**
* 多线程的创建方式二:实现Runnable接口
* <p>
* 1.创建一个实现Runnable接口的类
* 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3.创建这个实现类的对象
* 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5.通过Thread类的对象调用start()
*/
class MyThreadCreate2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
package fanwq.javabasic2.thread;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.*;
public class CreateThread2 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
System.out.println("----程序开始运行----");
Date date1 = new Date();
int taskSize = 5;
// 创建一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
// 创建多个有返回值的任务
List<Future> list = new ArrayList<Future>();
for (int i = 0; i < taskSize; i++) {
Callable c = new MyCallable(i + " ");
// 执行任务并获取 Future 对象
Future f = pool.submit(c);
list.add(f);
}
// 关闭线程池
pool.shutdown();
// 获取所有并发任务的运行结果
for (Future f : list) {
// 从 Future 对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
System.out.println(">>>" + f.get().toString());
}
Date date2 = new Date();
System.out.println("----程序结束运行----,程序运行时间【"+ (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】");
}
}
class MyCallable implements Callable<Object> {
private String taskNum;
public MyCallable(String taskNum) {
this.taskNum = taskNum;
}
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println(">>>" + taskNum + "任务启动");
Date dateTmp1 = new Date();
Thread.sleep(1000);
Date dateTmp2 = new Date();
long time = dateTmp2.getTime() - dateTmp1.getTime();
System.out.println(">>>" + taskNum + "任务终止");
return taskNum + "任务返回运行结果,当前任务时间【" + time + "毫秒】";
}
}
2.在 java 中 wait 和 sleep 方法的不同?
最大的不同是在等待时 wait 会释放锁,而 sleep 一直持有锁。wait 通常被用于线程间交互,sleep 通常被用于暂停执行。
3.synchronized 和 volatile 关键字的作用
一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被 volatile 修饰之后,那么就具备了两层语义:
1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
2)禁止进行指令重排序。
volatile 本质是在告诉 jvm 当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;
synchronized 则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
1.volatile 仅能使用在变量级别;
synchronized 则可以使用在变量、方法、和类级别的
2.volatile 仅能实现变量的修改可见性,并不能保证原子性;
synchronized 则可以保证变量的修改可见性和原子性
3.volatile 不会造成线程的阻塞;
synchronized 可能会造成线程的阻塞。
4.volatile 标记的变量不会被编译器优化;
synchronized 标记的变量可以被编译器优化
4.分析线程并发访问代码解释原因
package fanwq.javabasic2.thread;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
final Counter counter = new Counter();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
counter.inc();
}
}).start();
}
System.out.println(counter);
}
}
class Counter {
private volatile int count = 0;
public void inc() {
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count++;
}
@Override
public String toString() {
return "Counter{" +
"count=" + count +
'}';
}
}
上面的代码执行完后输出的结果确定为 1000 吗?
不一定,或者不等于 1000。
在 java 的内存模型中每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存变量的具体值 load 到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。
也就是说上面主函数中开启了 1000 个子线程,每个线程都有一个变量副本,每个线程修改变量只是临时修改了自己的副本,当线程结束时再将修改的值写入在主内存中,这样就出现了线程安全问题。因此结果就不可能等于 1000了,一般都会小于 1000。
5.什么是线程池?如何使用?
线程池就是事先将多个线程对象放到一个容器中,当使用的时候就不用 new 线程而是直接去池中拿线程即可,节省了开辟子线程的时间,提高的代码执行效率。
在 JDK 的 java.util.concurrent.Executors 中提供了生成多种线程池的静态方法。
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
6.常用的线程池有哪些?
newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。
newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说 JVM)能够创建的最大线程大小。
newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池,此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
7.请叙述一下您对线程池的理解?
合理利用线程池能够带来三个好处。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
8.线程池的启动策略?
1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
2、当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这
个任务;
d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告
诉调用者“我不能再接受任务了”。
3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
9.什么情况下导致线程死锁,遇到线程死锁该怎么解决?
死锁的定义:所谓死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进
程都将无法向前推进。
死锁产生的必要条件:
互斥条件:线程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某 资源仅为一个线程
所占有。此时若有其他线程请求该资源,则请求线程只能等待。
不剥夺条件:线程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他线程强行夺走,即只能由获得该资源的线程
自己来释放(只能是主动释放)。
请求和保持条件:线程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其他线程占有,
此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。
循环等待条件:存在一种线程资源的循环等待链,链中每一个线程已获得的资源同时被链中下一个线程所请
求。即存在一个处于等待状态的线程集合{Pl, P2, ..., pn},其中 Pi 等待的资源被 P(i+1)占有(i=0, 1, ..., n-1),Pn 等待的资源被 P0 占有。
如何避免死锁:
1)加锁顺序(线程按照一定的顺序加锁)
2)加锁时限(线程尝试获取锁的时候加上一定的时限,超过时限则放弃对该锁的请求,并释放自己占有的锁)
10.Java 中多线程间的通信怎么实现?
线程通信的方式:
1.共享变量
线程间通信可以通过发送信号,发送信号的一个简单方式是在共享对象的变量里设置信号值。线程 A 在一个
同步块里设置 boolean 型成员变量 hasDataToProcess 为 true,线程 B 也在同步块里读取 hasDataToProcess这个成员变量。这个简单的例子使用了一个持有信号的对象,并提供了 set 和 get 方法:
package fanwq.javabasic2.thread;
public class MySignal {
//共享的变量
private boolean hasDataToProcess = false;
//取值
public boolean getHasDataToProcess() {
return hasDataToProcess;
}
//存值
public void setHasDataToProcess(boolean hasDataToProcess) {
this.hasDataToProcess = hasDataToProcess;
}
public static void main(String[] args) {
//同一个对象
final MySignal my = new MySignal();
//线程 1 设置 hasDataToProcess 值为 true
final Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
my.setHasDataToProcess(true);
}
});
t1.start();
//线程 2 取这个值 hasDataToProcess
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
//等待线程 1 完成然后取值
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("t1 改变以后的值:" + my.getHasDataToProcess());
}
});
t2.start();
}
}
2.wait/notify 机制
以资源为例,生产者生产一个资源,通知消费者就消费掉一个资源,生产者继续生产资源,消费者消费资源,以此循环。代码如下:
package fanwq.javabasic2.thread;
//资源类
class Resource {
private String name;
private int count = 1;
private boolean flag = false;
public synchronized void set(String name) {
//生产资源
while (flag) {
try {
//线程等待。消费者消费资源
wait();
} catch (Exception e) {
}
}
this.name = name + "---" + count++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...生产者..." + this.name);
flag = true;
//唤醒等待中的消费者
this.notifyAll();
}
public synchronized void out() {
//消费资源
while (!flag) {
//线程等待,生产者生产资源
try {
wait();
} catch (Exception e) {
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...消费者..." + this.name);
flag = false;
//唤醒生产者,生产资源
this.notifyAll();
}
}
//生产者
class Producer implements Runnable {
private Resource res;
Producer(Resource res) {
this.res = res;
}
//生产者生产资源
public void run() {
while (true) {
res.set("商品");
}
}
}
//消费者消费资源
class Consumer implements Runnable {
private Resource res;
Consumer(Resource res) {
this.res = res;
}
public void run() {
while (true) {
res.out();
}
}
}
public class ProducerConsumerDemo {
public static void main(String[] args) {
Resource r = new Resource();
Producer pro = new Producer(r);
Consumer con = new Consumer(r);
Thread t1 = new Thread(pro);
Thread t2 = new Thread(con);
t1.start();
t2.start();
}
}
11.线程和进程的区别
进程:具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
线程:是进程的一个实体,是 cpu 调度和分派的基本单位,是比进程更小的可以独立运行的基本单位。
特点:线程的划分尺度小于进程,这使多线程程序拥有高并发性,进程在运行时各自内存单元相互独立,线程之间内存共享,这使多线程编程可以拥有更好的性能和用户体验
注意:多线程编程对于其它程序是不友好的,占据大量 cpu 资源。
12.请说出同步线程及线程调度相关的方法?
wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要处理 InterruptedException 异常;
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由 JVM 确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;
notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁的线程才能进入就绪状态;
注意:java 5 通过 Lock 接口提供了显示的锁机制,Lock 接口中定义了加锁(lock()方法)和解锁(unLock()
方法),增强了多线程编程的灵活性及对线程的协调
13.启动一个线程是调用 run()方法还是 start()方法?
启动一个线程是调用 start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由 JVM 调度并执行,这并不意味着线程就会立即运行。
run()方法是线程启动后要进行回调(callback)的方法。