octane渲染器学习日记——程序纹理

在octane渲染器中,常见的程序纹理:噪波,是常用的一个节点,其实还有三个节点是和噪波相似的,分别是大理石、脊椎分型、湍流

这三个节点功能和噪波类型中的其他三个类型相似

而其他三个程序纹理和噪波最大的不同呢就是多了功率偏移

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。