现在我们的游戏已经初具规模,但如果主战坦克一直是无敌状态那也很无趣。今天我们来让敌人的炮火发挥作用。
主战坦克被击中
当敌人的炮弹和主战坦克接触时,主战坦克生命值减一。我们预设的主战坦克共有三条命,被击中三次后游戏结束。
为主战坦克添加碰撞检测大家应该很熟悉,修改之前的CheckCrash()函数如下:
void CheckCrash()
{
// Check enermy tank damage
for (list<Object*>::iterator it = lstMainTankBullets.begin(); it != lstMainTankBullets.end(); it++)
{
for (list<Tank*>::iterator itt = lstTanks.begin(); itt != lstTanks.end(); itt++)
{
if (Shape::CheckIntersect((*it)->GetSphere(), (*itt)->GetSphere()))
{
(*itt)->SetDisappear();
(*it)->SetDisappear();
}
}
}
// Check main tank damage
for (list<Object*>::iterator it = lstBullets.begin(); it != lstBullets.end(); it++)
{
if (Shape::CheckIntersect((*it)->GetSphere(), mainTank.GetSphere()))
{
Setting::Die();
if (Setting::GetLife() > 0)
{
(*it)->SetDisappear();
}
else
{
mainTank.SetDisappear();
}
}
}
}
新加入的代码通过一个for循环把主战坦克的Sphere和每一个敌人坦克的炮弹的Sphere进行碰撞检测,如果相交就调用Setting::Die()函数使主战坦克的生命减一。当生命值为0时,通过SetDisappear()函数让主战坦克消失。这个逻辑和敌人坦克被击毁时相同。
生命值计算
在Setting类中添加Die函数如下:
static void Die()
{
m_nLife -= 1;
}
每调用一次这个函数,主战坦克的生命值减1。
在这里修改了生命值属性后,绘制界面时会自动更新生命数值。
游戏结束界面
当游戏结束时,需要显示一个“GameOver”的界面。在Graphic类中添加函数如下:
void Graphic::ShowGameOver()
{
COLORREF fill_color_save = getfillcolor();
COLORREF color_save = getcolor();
rectangle(BATTLE_GROUND_X1 + 100, BATTLE_GROUND_Y1 + 200, BATTLE_GROUND_X1 + 700, BATTLE_GROUND_Y1 + 380);
LOGFONT fontBak;
gettextstyle(&fontBak); // 获取当前字体设置
LOGFONT f = fontBak;
f.lfHeight = 48; // 设置字体高度为 48
_tcscpy_s(f.lfFaceName, _T("黑体")); // 设置字体为“黑体”
f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿
settextstyle(&f); // 设置字体样式
wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("GAME OVER"));
outtextxy(BATTLE_GROUND_X1 + 300, BATTLE_GROUND_Y1 + 250, (LPWSTR)m_pArray);
f.lfHeight = 18;
settextstyle(&f);
wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("按 Enter 键退出"));
outtextxy(BATTLE_GROUND_X1 + 550, BATTLE_GROUND_Y1 + 350, (LPWSTR)m_pArray);
settextstyle(&fontBak);
setcolor(color_save);
setfillcolor(fill_color_save);
}
这个函数的实现和ShowGameLevel()函数非常类似。后期我们可以优化一下把它们的公用部分解耦出来。
程序流程控制
最后,我们把main()函数修改如下:
void main()
{
Init();
bool loop = true;
bool skip = false;
bool bGameOver = false;
while (loop)
{
if (kbhit())
{
int key = getch();
if (skip && key != 13)
{
continue;
}
switch (key)
{
// Up
case 72:
mainTank.SetDir(Dir::UP);
break;
// Down
case 80:
mainTank.SetDir(Dir::DOWN);
break;
// Left
case 75:
mainTank.SetDir(Dir::LEFT);
break;
// Right
case 77:
mainTank.SetDir(Dir::RIGHT);
break;
case 224: // 方向键高8位
break;
// Esc
case 27:
loop = false;
break;
// Space
case 32:
mainTank.Shoot(lstMainTankBullets);
break;
// Enter
case 13:
if (skip)
skip = false;
else
skip = true;
break;
default:
break;
}
}
if (!skip)
{
if (bGameOver)
{
break;
}
// Draw Background
cleardevice();
Graphic::DrawBattleGround();
CheckCrash();
Graphic::ShowScore();
// New Game Level
if (Setting::m_bNewLevel)
{
Setting::m_bNewLevel = false;
Setting::NewGameLevel();
Graphic::ShowGameLevel(Setting::GetGameLevel());
for (int i = 0; i < Setting::GetTankNum(); i++)
{
EnemyTank* p = new EnemyTank();
lstTanks.push_back(p);
}
// 设置暂停,按Enter开始
skip = true;
continue;
}
if (mainTank.IsDisappear())
{
skip = true;
bGameOver = true;
Graphic::ShowGameOver();
continue;
}
mainTank.Move();
mainTank.Display();
/* Draw Tanks */
for (list<Tank*>::iterator it = lstTanks.begin(); it != lstTanks.end();)
{
(*it)->Move();
if ((*it)->IsDisappear())
{
Setting::TankDamaged();
// Add a bomb
(*it)->Boom(lstBombs);
// Delete the tank
delete *it;
it = lstTanks.erase(it);
continue;
}
(*it)->Display();
if ((*it)->NeedShoot())
{
EnemyTank* p = (EnemyTank*)*it;
p->Shoot(lstBullets);
}
it++;
}
/* Draw Bullets */
for (list<Object*>::iterator it = lstMainTankBullets.begin(); it != lstMainTankBullets.end();)
{
(*it)->Move();
if ((*it)->IsDisappear())
{
// Add a bomb
(*it)->Boom(lstBombs);
// Delete the bullet
delete *it;
it = lstMainTankBullets.erase(it);
continue;
}
(*it)->Display();
it++;
}
for (list<Object*>::iterator it = lstBullets.begin(); it != lstBullets.end();)
{
(*it)->Move();
if ((*it)->IsDisappear())
{
// Add a bomb
(*it)->Boom(lstBombs);
// Delete the bullet
delete *it;
it = lstBullets.erase(it);
continue;
}
(*it)->Display();
it++;
}
/* Draw Bombs */
for (list<Object*>::iterator it = lstBombs.begin(); it != lstBombs.end();)
{
(*it)->Move();
if ((*it)->IsDisappear())
{
delete *it;
it = lstBombs.erase(it);
continue;
}
(*it)->Display();
it++;
}
}
Sleep(100);
}
// Destroy
Dispose();
}
新加入一个bGameOver变量,用来表示游戏结束。
当循环中发现主战坦克消失时,打印出游戏结束界面,之后通过skip变量暂停程序流程,等待用户按下Enter键。
if (mainTank.IsDisappear())
{
skip = true;
bGameOver = true;
Graphic::ShowGameOver();
continue;
}
之后的下一次循环,程序通过判断bGameOver变量跳出循环,游戏结束。
好了现在来试试我们的成功吧,看你能够过几关。
今天的代码请在GitHub中下载。
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