Glide 源码学习补漏,Glide 图片缓存原理探究

基于 Gilde 4.3.1

上一篇Glide 源码学习,了解 Glide 图片加载原理中分析了 Glide 加载图片的过程,因为篇幅太长没有去分析 Glide 的另一个重要模块: 图片缓存

Glide 缓存设置

先看代码

ImgurGlide.with(getApplicationContext())
    .load(imageUrl)
    .skipMemoryCache(true)
    .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
    .into(imageView);

其中 skipMemoryCache(true) 表示不使用内存缓存策略,默认是支持内存缓存。

diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) 指定一个磁盘缓存策略 DiskCacheStrategy.NONE 表示磁盘不缓存,默认开启缓存。

内存缓存

Glide 源码学习,了解 Glide 图片加载原理 中已经说明,在 Engine.load() 方法中判断是否有缓存,如果有就返回缓存图片。这里再详细说明一下,这里说的缓存是内存缓存

  public <R> LoadStatus load(……) {
    ……

    EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations,
        resourceClass, transcodeClass, options);

    EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
    if (cached != null) {
      cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
      ……
      return null;
    }

    EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
    if (active != null) {
      cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
      ……
      return null;
    }

    ……
  }

我们看到了两个方法 loadFromCache(key, isMemoryCacheable) 和 loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable) 两个方法。只要任何一个不为空就认为内存里面有缓存,直接调用 cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE) 返回图片。

private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
  if (!isMemoryCacheable) {
    return null;
  }

  EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key);
  if (cached != null) {
    cached.acquire();
    activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, cached, getReferenceQueue()));
  }
  return cached;
}

private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
  if (!isMemoryCacheable) {
    return null;
  }

  EngineResource<?> active = null;
  WeakReference<EngineResource<?>> activeRef = activeResources.get(key);
  if (activeRef != null) {
    active = activeRef.get();
    if (active != null) {
      active.acquire();
    } else {
      activeResources.remove(key);
    }
  }

  return active;
}

通过对比上面两个方法,区别如下:

1. loadFromCache 方法通过 getEngineResourceFromCache 查询是否有缓存。
2. 如果 getEngineResourceFromCache 有缓存,在返回之前会加入到 activeResources 中。
3. loadFromActiveResources 查询 activeResources Map 对象,如果有缓存则返回。
4. activeResources 中的 value 是一个若引用。

然后看下 getEngineResourceFromCache 方法

 private EngineResource<?> getEngineResourceFromCache(Key key) {
   Resource<?> cached = cache.remove(key);

   final EngineResource<?> result;
   if (cached == null) {
     result = null;
   } else if (cached instanceof EngineResource) {
     // Save an object allocation if we've cached an EngineResource (the typical case).
     result = (EngineResource<?>) cached;
   } else {
     result = new EngineResource<>(cached, true /*isMemoryCacheable*/);
   }
   return result;
 }

这里发现 cache 是一个 MemoryCache 的实现类,我们要先找到一个具体的实现类。

我们先查看一下 Engine 的构造方法。再 GlideBuilder.build() 方法中

public Glide build(Context context) {
   ……
   
   if (memoryCache == null) {
     memoryCache = new LruResourceCache(memorySizeCalculator.getMemoryCacheSize());
   }

   if (diskCacheFactory == null) {
     diskCacheFactory = new InternalCacheDiskCacheFactory(context);
   }

   if (engine == null) {
     engine =
         new Engine(
             memoryCache,
             ……);
   }

   RequestManagerRetriever requestManagerRetriever = new RequestManagerRetriever(
       requestManagerFactory);

   return new Glide(……);
 }

这里可以看到 memoryCache 是一个 LruCache 的实现。LruCache算法(Least Recently Used),也叫近期最少使用算法,根据名字就能看出缓存策略,这里不深入探究。

所以总结一下内存缓存策略(这里总结的比较简单,更详细的可以参考陈文超happylion 关于 glide 三层缓存的调研)

1. skipMemoryCache(true) 关联到 loadFromCache 和 loadFromActiveResources 方法的控制变量 isMemoryCacheable 。
2. 如果 isMemoryCacheable 为 false,则不检查缓存。
3. 优先从 LruResourceCache 读取缓存。
4. 如果 LruResourceCache 没有,则从 activeResources 缓存中读取。

以上是使用缓存的方式,下面我们看下如何把图片写入缓存。Glide 源码学习,了解 Glide 图片加载原理我们已经知道 EngineJob.handleResultOnMainThread() 方法是图片下载成功后,UI 线程执行的回调。

 void handleResultOnMainThread() {
   ……
   engineResource.acquire();
   listener.onEngineJobComplete(key, engineResource);

   for (ResourceCallback cb : cbs) {
     if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
       engineResource.acquire();
       cb.onResourceReady(engineResource, dataSource);
     }
   }
   // Our request is complete, so we can release the resource.
   engineResource.release();

   release(false /*isRemovedFromQueue*/);
 }

先看 listener.onEngineJobComplete(key, engineResource) 这里 listener 就是 Engine.onEngineJobComplete()

public void onEngineJobComplete(Key key, EngineResource<?> resource) {
    ……
    if (resource.isCacheable()) {
      activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, resource, getReferenceQueue()));
    }
    ……
}

这里会把返回的图片写入 activeResources 。

然后再看 engineResource.release()

 void release() {
   ……
   if (--acquired == 0) {
     listener.onResourceReleased(key, this);
   }
 }

这里的 listener.onResourceReleased() 就是 Engine.listener.onResourceReleased()

 public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource resource) {
   Util.assertMainThread();
   activeResources.remove(cacheKey);
   if (resource.isCacheable()) {
     cache.put(cacheKey, resource);
   } else {
     resourceRecycler.recycle(resource);
   }
 }

总结一下流程图

glide_cache_01.png

磁盘缓存

磁盘缓存和网络请求一样,都是耗时操作。所以磁盘缓存的逻辑从 DecodeJob.run() 方法开始找。

run() -> runWrapped() -> getNextStage()

 private Stage getNextStage(Stage current) {
   switch (current) {
     case INITIALIZE:
       return diskCacheStrategy.decodeCachedResource()
           ? Stage.RESOURCE_CACHE : getNextStage(Stage.RESOURCE_CACHE);
     case RESOURCE_CACHE:
       return diskCacheStrategy.decodeCachedData()
           ? Stage.DATA_CACHE : getNextStage(Stage.DATA_CACHE);
     case DATA_CACHE:
       // Skip loading from source if the user opted to only retrieve the resource from cache.
       return onlyRetrieveFromCache ? Stage.FINISHED : Stage.SOURCE;
     case SOURCE:
     case FINISHED:
       return Stage.FINISHED;
     default:
       throw new IllegalArgumentException("Unrecognized stage: " + current);
   }
 }

这里我们不难知道返回的 Stage 和 diskCacheStrategy 有关。这里的 diskCacheStrategy 就是我们设置的 ImgurGlide.with().load().diskCacheStrategy(diskCacheStrategy).into()

DiskCacheStrategy 提供了集中内置对象

DiskCacheStrategy.ALL
DiskCacheStrategy.NONE
DiskCacheStrategy.DATA
DiskCacheStrategy.RESOURCE
DiskCacheStrategy.AUTOMATIC

这几种对象都是 DiskCacheStrategy 的实现类,有兴趣的可以去研究一下。

getNextStage() 方法可以看出优先检查是否是 ResourceCache 然后再检查是不是 DataCache。

然后执行 getNextGenerator()

 private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
   switch (stage) {
     case RESOURCE_CACHE:
       return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
     case DATA_CACHE:
       return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
     case SOURCE:
       return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
     case FINISHED:
       return null;
     default:
       throw new IllegalStateException("Unrecognized stage: " + stage);
   }
 }

这里会返回三种 DataFetcherGenerator ,其中 SourceGenerator 我们已经在Glide 源码学习,了解 Glide 图片加载原理中介绍过。SourceGenerator 是直接使用网络加载图片。

我们这里选择一个 DataCacheGenerator 分析

 public boolean startNext() {
   while (modelLoaders == null || !hasNextModelLoader()) {
     sourceIdIndex++;
     if (sourceIdIndex >= cacheKeys.size()) {
       return false;
     }

     Key sourceId = cacheKeys.get(sourceIdIndex);
     Key originalKey = new DataCacheKey(sourceId, helper.getSignature());
     cacheFile = helper.getDiskCache().get(originalKey);
     if (cacheFile != null) {
       this.sourceKey = sourceId;
       modelLoaders = helper.getModelLoaders(cacheFile);
       modelLoaderIndex = 0;
     }
   }

   loadData = null;
   boolean started = false;
   while (!started && hasNextModelLoader()) {
     ModelLoader<File, ?> modelLoader = modelLoaders.get(modelLoaderIndex++);
     loadData =
         modelLoader.buildLoadData(cacheFile, helper.getWidth(), helper.getHeight(),
             helper.getOptions());
     if (loadData != null && helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass())) {
       started = true;
       loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
     }
   }
   return started;
 }

和分析 SourceGenerator 类似,是通过一系列 ModelLoader 然后通过 loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this) 执行任务。

这里的 ModelLoader 处理 File 类型的有四种

ByteBufferFileLoader.Factory()
FileLoader.StreamFactory()
FileDecoder()
FileLoaderFileLoader.FileDescriptorFactory()

然后查看每个类的 buildLoadData() 方法创建 LoadData 时,传入的 DataFetcher。
发现 DataFetcher.loadData() 方法都是读取文件或者把文件转成 InputStream 。

如果 startNext() 方法返回 false,表示缓存加载失败

private void runGenerators() {
  ……
  while (!isCancelled && currentGenerator != null
      && !(isStarted = currentGenerator.startNext())) {
    stage = getNextStage(stage);
    currentGenerator = getNextGenerator();

    if (stage == Stage.SOURCE) {
      reschedule();
      return;
    }
  }
  ……
}

可以看到如果 startNext() 返回失败,则会把 state 对象改为 Stage.SOURCE 然后去网络下载图片。

ResourceCacheGenerator 和 DataCacheGenerator 的区别也是在 startNext() 方法中,ResourceCache 可以对 decode 只有的资源检查,看有没有缓存,而 DataCacheGenerator 只检查 decode 之前的资源有没有缓存。

因为资源在 decode 以后可能刚好满足我们需要的图片,
所以 ResourceCacheGenerator 的 DataCacheGenerator 差异就在这。

磁盘缓存在图片下载以后会在如果需要缓存 SourceGenerator 会再次执行 startNext()

 public void onDataReady(Object data) {
   DiskCacheStrategy diskCacheStrategy = helper.getDiskCacheStrategy();
   if (data != null && diskCacheStrategy.isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())) {
     dataToCache = data;
     //再次执行一次 SourceGenerator.startNext() 

     cb.reschedule();
   }……
 }

然后在 startNext() 中执行 cacheData()

 public boolean startNext() {
   if (dataToCache != null) {
     Object data = dataToCache;
     dataToCache = null;
     cacheData(data);
   }

   ……
 }

在 cacheData() 中调用 DiskCache 进行文件存储。

 private void cacheData(Object dataToCache) {
   long startTime = LogTime.getLogTime();
   try {
     Encoder<Object> encoder = helper.getSourceEncoder(dataToCache);
     DataCacheWriter<Object> writer =
         new DataCacheWriter<>(encoder, dataToCache, helper.getOptions());
     originalKey = new DataCacheKey(loadData.sourceKey, helper.getSignature());
     helper.getDiskCache().put(originalKey, writer);
     if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
       Log.v(TAG, "Finished encoding source to cache"
           + ", key: " + originalKey
           + ", data: " + dataToCache
           + ", encoder: " + encoder
           + ", duration: " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
     }
   } finally {
     loadData.fetcher.cleanup();
   }

   sourceCacheGenerator =
       new DataCacheGenerator(Collections.singletonList(loadData.sourceKey), helper, this);
 }

最后总结一下时序图


glide_cache_02.png
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