![Uploading 04 - 轮播组件抽取过程碰到的问题梳理 _729758.png . . .]
webpack.config.js配置
module.exports={
// 1.0 定义打包的入口文件路径
entry:'./src/main.js',
output:{
path:'./src', //打包以后的文件存放目录
filename:'build.js' // 打包以后生成的文件名称
},
module:{
loaders:[
{
// 将当前项目中所有的.js文件都要进行es6转es5操作,node_moudels除外
test:/\.js$/, //表示当前要打包的文件的后缀正则表达式
// loader:'babel-loader?presets[]=es2015', //如果写到这里,将来在打包.vue文件的时候会报错,表示先利用css-loader解析.css文件,再调用style-loader打包
loader:'babel-loader',
exclude:/node_modules/ //node_modules中的所有.js文件不去转换,提高打包性能
},
{
// 打包css文件
test:/\.css$/, //表示当前要打包的文件的后缀正则表达式
loader:'style-loader!css-loader' //表示先利用css-loader解析.css文件,再调用style-loader打包
},
{
// 打包 sass文件
test:/\.scss$/, //表示当前要打包的文件的后缀正则表达式
loader:'style-loader!css-loader!sass-loader' //实现sass文件的打包
},
{
// 打包less文件
test:/\.less$/, //表示当前要打包的文件的后缀正则表达式
loader:'style-loader!css-loader!less-loader' //实现sass文件的打包
},
{
// 打包url()请求的资源文件
test:/\.(png|jpg|gif|ttf)$/, // 注意url可能请求多个资源,所以将来在项目中通过url导入的资源扩展名必须配置在这里
// loader:'url-loader' //这种配置会将图片变成一个base64的字符串存储到build.js中,如果图片很大的话,那么会造成build.js也比较大,加载的时候会导致效率低下
loader:'url-loader?limit=40000' //限制图片的大小如果<40k则把他当做base64字符串存储到build.js中,如果>40k 则单独将图片存放到磁盘上,将路径打包进去bulid.js
}
]
},
babel:{
presets: ['es2015'],
plugins: ['transform-runtime'] //这句代码就是为了解决打包.vue文件不报错
}
}