陈星汉:
《sky·光遇》制作人,游戏公司thatgamecompany联合创始人,代表作《云》、《流》、《花》、《旅》(《风之旅人》),
其中《风之旅人》获得业界高度赞誉,多项奖励。(本来想列一下得奖状况,结果发现太多了列不下……大家可以自行wiki查看。)
“温暖的灵魂终将相遇”这是网易的官方宣传语,总结了游戏的核心卖点——治愈,社交。
画风与设定
治愈首先是画风,游戏如《风之旅人》一样,采用类似《纪念碑谷》的极简画风,配色轻快鲜明,更加治愈梦幻。
游戏中有六个场景,晨岛,云野,雨林,霞谷,墓土,禁阁,每个场景都有不同的主题。
晨岛是初生,
禁阁是回忆,
云野是享受自由,
雨林是学会坚持,
墓土是接受失去,
霞谷是则是大雨之后的绚烂,
虽然画面很美,但是画质还是差了些,颗粒感,锯齿,穿模比较严重,尤其是在部分云洞中穿行的时候,一度让我怀疑是没有完成的场景BUG。
作品主要想表达的是爱,温暖,给予。因此将角色设定为小孩——光之后裔,而整个作品则仿佛是在引导你如何做一个小孩。
模仿大人的动作,在草地里打滚滑行,给好友起名,追逐蝴蝶,探索未知,在某种程度上说,这是一个引导旅人脱离尘世,回归童真的游戏。
玩法:一场冒险的旅程
按照制作人陈星汉的说法,他想做一款充满温暖与爱,适合所有人的游戏。于是他将《光遇》的主题定为给予。
在这样的制作主题下,传统游戏的对抗玩法显然不行,于是这款游戏将核心玩法锁定在了探索与社交上。
整个游戏没有任务线,也没有过多指引,玩家在每一张地图上不断探索,找到开启下一个地图大门的方式,而在探索的过程中,你会发现很多有隐藏彩蛋。
比如湖边飘着两只高低错落水母,你跳上去,再跳上去,竟然发现是一个云洞,穿过云洞,又来到另一个世界,你可以在这里找到所需要的道具,也可能什么都没有。
就好像,作者将玩家所需的道具藏在了地图的各个角落,而玩家,就是这块地图上的寻宝者,没有指引,没有提示,全靠好奇和直觉。
也许为了给玩家最大限度的探索体验,整个游戏不仅引导极度弱化,甚至新手引导基本上都聊甚于无。
我直到开启了五个地图,还处于“我在干什么?我要干什么?”这样的懵逼状态,直到地图开完,才弄明白里面的先祖是干什么的,兑换东西在哪里,用什么兑换。
于是,又反过来去走之前走过的地图,探索之前未能探索到的地方,收集所需要的道具。
这点也是游戏目前被诟病最多的一点,对于习惯了被指引安排得明明白白的玩家来说,确实有点难以接受。
社交:童话般的纯粹
社交作为该游戏的一大卖点,几乎区别于市面上所有游戏。可以说光遇,融合了所有童话般的美好,竭尽所能地展现朋友的意义,回归整个好友系统,我怀疑制作人是《小王子》的核心粉丝。
交友成本——给予与得到
在其他游戏,结交好友,只需要点击添加,而在光遇里面,你需要送给对方一只蜡烛,并且对方接受了,才能成为好友。而蜡烛,则是你不断探险的过程中通过收集烛光得到的。
这正是作者想要表达的“给予”,也正是因为有了这样的给予,在赠送蜡烛结交朋友时,就更显慎重,而因为自己每次交友都是一次付出,朋友也更显珍贵。
“正因为你为你的玫瑰花费了时间,这才使你的玫瑰变得如此重要。”——《小王子》
仪式感 - 给好友命名
仪式感是一种看起来多余但实则必要的存在,它能让整个事情从人的潜意识里变得崇高变得与众不同。
光遇的交友也是这样,你需要单膝下跪向朋友赠送蜡烛,请求他接受你的好友申请,当你们成为好友后,你需要为你的好友命名。
没错,你在这里遇见的每一个人,都是灰色的,没有名字也没有ID。
只有你用你手中的蜡烛点燃对方手中的蜡烛,他才会成为彩色。
只有你们成为好友之后,你给他起了名字,它在你这边才有了ID,那是独属于你的好友名字。
“你们一点也不象我的那朵玫瑰,你们还什么都不是呢!”小王子对她们说。“没有人驯服过你们,你们也没有驯服过任何人。你们就象我的狐狸过去那样,它那时只是和千万只别的狐狸一样的一只狐狸。但是,我现在已经把它当成了我的朋友,于是它现在就是世界上独一无二的了。”——《小王子》
好友交互 - 手拉手于云彩中穿行
你以为在成为好友之后,你们就能开启好友朋友无限畅聊了吗?并不是。
你们能做的,不过是手拉手在云端草地中翱翔,在霞光中拥抱,在晨曦中击掌。
想要聊天?那就点支蜡烛,坐下来慢慢聊,聊天内容也仅你们俩可见,如果对方不愿意继续聊天,可以站起来结束。
这点我非常喜欢。因为游戏中交往,尤其是在画风和设定都偏唯美梦幻的游戏中,交往是一种感觉,一种仅限于对方角色与游戏世界的幻想,过多的语言聊天,则很容易打破这种幻想,限制聊天,则很好地排除了许多不可控因素(比如现实生活,人的素质)的干扰,最大程度地保留游戏的神秘感,营造出一个梦幻温馨的世界。
对比一下之前《指尖江湖》世界频道骂街,真是感动哭。
好友查看-你是我的星星
与其他游戏的好友列表不同,光遇基于本身的星空背景,将好友做成了天上的星星。
当你坐在石台上,仰望填空,就能看见那颗由你命名的星星,那就是你的好友,也是独属于你的星星。
“人们眼里的星星并不都一样。对旅行的人来说,星星是向导。对别的人来说,星星只是些小亮光。对另外一些学者来说,星星就是他们探讨的学问。对我所遇见的那个实业家来说,星星是金钱。但是,所有这些星星都不会说话。你呢,你的那些星星将是任何人都不曾有过的……”——《小王子》
关于操作
整个游戏界面十分简单干净,除了基本的操作按钮没有一丝多余,其他手游常有的各种主页入口充值商城活动聊天都不存在,目的应该是为了让玩家不受其他任何因素的干扰,最大限度的沉浸于作者所营造的梦幻世界中,这点刚开始可能会给一些玩家带来不便,但是习惯之后非常喜欢。
操作采用的是单手指移动角色、双手指滑动改变视觉、点击空白屏幕可以连续跨步移动、长安空白可以飞翔,这样的模式,有点类似双摇杆,实际操作起来又有所区别,刚开始可能会不太适应,飞翔不好控制方向,但是习惯了之后,整个感受非常轻盈顺畅。
而我最喜欢的其实是滑翔的体验。不论是在草地还是在云端,简直不要太流畅快乐。
货币与充值
讲收费模式之前,先讲这个游戏的货币系统。
游戏里有三种货币:1,普通蜡烛;2.暴风眼中获得的蜡烛,3.由蜡烛合成的爱心。
玩家平时在地图中收集获得的,就是普通蜡烛。
通过这三种货币,可以不断开启点开星图,获得外观,乐器,一些趣味道具等。但影响你通关的飞翔高度,飞翔速度,则需要你不断探索搜集翅膀来提高。
而角色动作,则需要通过不断探索找到散落在各大地图的先祖灵魂,将他们送回天上解锁。
因此,充值与否对游戏的体验影响并不大,充钱并不能让你变强,目前充值可得的东西,基本上都可以通过不断探索慢慢获得。
对零氪玩家可以说是非常友好了,氪金玩家也能在其中找到满足。
其他细节
除此之外,游戏还有很多值得一说的细节。
1. 游戏其实有修长,高大,矮子三个体型,而玩家是不能选择的,全靠随机。
2. 当和你一起玩耍的小伙伴突然坐下,那表明他突然离开游戏了;
3. 如果玩游戏的时候有电话打进来,游戏里的角色会戴上耳机,这样旁边的朋友就知道你是有电话了。
4. 乐器可以弹奏,而且根据弹奏所在环境不同,音高和回音带来的效果也不同。有的曲子在山洞里弹会远比在空旷草原弹要动听。
5. 截图的时候,你的角色会有一个照相的动作,就像我们小时候用手指照飞机的那个动作;
.……
总之用我朋友的话来说,玩这游戏有重回幼儿园的快乐,在群鸟蝴蝶中一起飞翔,给朋友起名字,带着好奇胡乱摸索,简直要哭出来。
于我而言,见过了太多换皮氪金手游,这款游戏无疑是在目前的手游市场独具特色的作品,童话般的纯真与美好,仿佛这灰尘弥漫都市中的一束光,无愧于其名字《光遇》,也无愧于宣传“温暖的灵魂终将相遇”。