直接上建议:
- 资源优化
- 删除无用图片
- 使用 LSUnusedResources 查找无用图片。注意
[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:"icon_%d.png",index]];
这种使用图片的方式,可能会被误删。
- 使用 LSUnusedResources 查找无用图片。注意
- 删除重复资源
- 压缩图片资源
- 使用 ImageOptim 无损压缩图片。
- 使用 TinyPNG 有损压缩图片。使用的时候直接执行
tinypng *.png -k token
脚本即可。
- 其他技巧(选用)
- 用 LaunchScreen.storyboard 替换启动图片。
- 本地大图片都使用 webp。
- 资源按需加载,非必要资源都等到使用时再从服务端拉取。
- 删除无用图片
- 编译选项优化
- Optimization Level 在 release 状态设置为 Fastest/Smallest。
- Strip Debug Symbols During Copy 在 release 状态设置为 YES。
- Strip Linked Product 在 release 状态设为 YES。
- Make String Read-Only 在 release 状态设为 YES。
- Dead Code Stripping 在 release 状态设为 YES。
- Deployment PostProcessing 在 release 状态设为 YES。
- Symbols hidden by default 在 release 状态设为 YES。
- 可执行文件优化
- 使用 LinkMap 分析库的使用情况
- 三方库优化
- 删除不使用的三方库。
- 功能用的少但是体积大的三方库可以考虑自己重写。
- 合并功能重复的三方库。
- 代码分析
- 用 AppCode 进行代码扫描。
- 去掉无用的类及文件。
- 清理 import。
- 去掉空方法。
- 去掉无用的 log。
- 去掉无用的变量。
- 其他技巧(选用)
- 将业务打包成动态库。如果动态库的加载时机不控制好,会影响 App 的启动速度,权衡使用。
- 动态化。将一部分 Native 界面用 RN/Weex 重写。
- 去除 Swift 代码,Swift 的标准库是打包在安装包里的,一般都有 10M+。然后苹果官方说等到 Swift Runtime 稳定之后会合并到 iOS 系统里,那时候使用 Swift 就不会显著增加包大小了。
- 在 target -> Build Settings -> Other Link Flags 里添加如下指令,会把 TEXT 字段的部分内容转移到 RODATA 字段,避免苹果对 TEXT 字段的审核限制。当然其实跟安装包瘦身好像没有什么关系,所以除非快不行了否则不建议操作。
-Wl,-rename_section,__TEXT,__cstring,__RODATA,__cstring -Wl,-rename_section,__TEXT,__gcc_except_tab,__RODATA,__gcc_except_tab -Wl,-rename_section,__TEXT,__const,__RODATA,__const -Wl,-rename_section,__TEXT,__objc_methname,__RODATA,__objc_methname -Wl,-rename_section,__TEXT,__objc_classname,__RODATA,__objc_classname -Wl,-rename_section,__TEXT,__objc_methtype,__RODATA,__objc_methtype
- 苹果官方的策略
- App Thinning
- 使用 xcasset 管理图片。
- 开启 BitCode
- App Thinning
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