1、使用内核线程实现
内核线程直接由操作系统内核支持的线程,这种线程由内核来完成线程切换。内核通过操纵调度器对线程进行调度,并负责将线程的任务映射到各个处理器上。
程序异步不直接使用内核线程,而是去使用内核线程的一种高级接口------轻量级进程。轻量级进程与内核线程之间1:1的关系成为一对一线程模型。
2、使用用户线程实现
这种线程不需要切换到内核态,操作可以非常快速且低消耗,支持规模更大的线程数量,部分高性能数据库的多线程就是由用户线程实现。进程与用户线程之间1:N。
缺点:所以线程操作都需要用户程序自己处理,用户线程实现的程序一般都比较复杂。现在比较少用。
3、使用用户线程加轻量级进程混合实现
这种混合实现下,用户线程还是完全建立在用户空间中,用户线程的创建、切换、析构等操作依然廉价,并且可以支持大规模的用户线程并发。
而操作系统提供支持的轻量级进程则作为用户线程和内核线程的桥梁,这样可以使用内核提供的线程调度功能以及处理器映射,并且用户线程的系统调用要通过轻量级线程来完成,大大降低整个被完全阻塞的风险。
用户线程与轻量级进程的数量比是不定的,即为N:M的关系。
线程的实现方式
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