1. NGUI与UGUI的区别
- uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标
- uGUI的Image可以使用material
- UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip
- NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.
- UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件
- UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便
- UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer
- UGUI的Navigation在Scene中能可视化
- UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单
2.各自的优缺点
- NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。
- UGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。
- NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。
- UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。
- UGUI暂时没有Tween组件。