a是由于代码或元数据相似度过高产生. 可通过代码混淆解决
b是于市场接受了过多的社交应用,导致的本问题产生.被判定为 4.3(b). 此问题解决较为困难, 没有创意和新意的社交应用目前大都会遇到4.3(b), 不过也要看运气.
我公司最近突破了4.3(b)的疑难问题,自研一套专门应对4.3 (a和b)的应对方案, 绝非市场上惯用的ab包方式, ab包虽上架较为容易, 但是下架风险极高. 谁也不喜欢正在投放运营的APP被突然下架,损失巨大.
此方法巧妙且简单,即刻轻松绕过4.3(b)的问题, 对有混淆经验的开发者使用极佳, 支持多种语言flutter,oc,swift.
建议: 不要试图自己研究,浪费账号,浪费时间,浪费精力, 一不留神一两个月就过去,现在的App Store 上架困难,竞争变小, 可以说上架即盈利
如需要了解此方法,请与我联系.