上一篇我们有谈过用户体验地图,今天我们花时间来谈谈与之相对应的服务设计蓝图。
用户体验地图是以用户情绪为中心的,服务设计蓝图以服务流程为中心,如何配置资源结构与在每个用户触达点上设计角色框架。
即以企业有限的资源优化配置来满足用户的核心体验,做出用户满意的产品。
如果一个企业在每一个服务触达点都能满足用户,那所配置的资源一定是冗余,成本必定过高,甚至是浪费的。
01
服务蓝图之“一眼一路三个点”
服务蓝图到底要做什么?其实就是“一眼一路三个点”,怎么理解呢?
所谓的“一眼”,就是开门见山地让用户知道用户的目标是什么。比如keep一眼看出来减肥、塑形、练胸肌、马甲线等这就是目标,让用户清楚自己要做什么。
“一路”即是用户清楚自己的目标,那应该怎么达成其目标,这就需要清晰的路径指引。
那“三个点”又是什么?忍耐底线、峰值、终值三个点,先说忍耐底线,如果我们在一家餐馆吃饭,每个桌子都配备一个服务员,体验会不会很好呢?
当然是的,但是这样餐厅会付出巨大的成本代价。那应该多少桌子才配置一名服务员呢?
这个时候需要我们找出用户的忍耐底线,所以经营节省不必要的资源是对的,但绝对不能挑战用户的忍耐底线。
在PC时代,我们等待是忍耐底线时间为7秒,超过7秒就会无情被抛弃,而如今是移动互联网时期,我相信忍耐的时间会更加短,立刻马上才是用户最想要的结果。
再说峰值、终值是诺贝尔奖得主提出来的峰终定律,他发现人们在体验一件事后,记得最清楚的就是情绪波动最大的点即峰值,与结束的点即终值。
无论是正向还是负向的点人们的记忆是最强的,而在这过程中其实很多不佳的体验人们是不够形成深层体验记忆的。
所以做好峰值与终值,优化企业资源配置,是服务蓝图的核心要求。
02
服务设计蓝图之宜家体验
比如宜家体验,无论你是买一件商品,还是整套家具都需要走完它预设的路线图,在这路线图上设计不同的服务触达点,有良好体验到。
比如体验样板间,就是它的服务设计峰值;也有体验不佳的,比如看到商品还需要自己搬出来看,没有专门人员服务;走完整个流程可以什么也没买到,或者只是进去喝了杯咖啡,但到最后出口还有一份一块钱的冰淇淋。
你会发现很多逛完宜家的人,觉得宜家还是不错的,为什么?就是峰终定律的效果做得比较好。
另外一个就是逛迪斯尼,它的峰值体验当然是游戏,但是当你玩了一天,累了坐地上休息还可以看到绚丽多彩的烟花秀,是不是非常美好的体验。
过程肯定也有很多bug,但是峰值与终值做好了,就是能给人一个整体美好的记忆。
为什么要做好峰终值?因为平庸的用户体验是无法成就产品的。所有服务设计蓝图的核心就是配置有限的资源,每个关键节点安排好角色,保证整个服务路径可靠稳定,不要压倒用户的忍耐底线上,接着把资源倾斜打造峰值的体验,最后给一个终值的美好体验或小惊喜。
03
服务设计蓝图之亚朵酒店
这些年,有一家不错的酒店-亚朵酒店正式设计自己的服务蓝图,在酒店行业独树一帜。
亚朵酒店从顾客入住到下一次入住,设计了十二个服务的触达点,酒店的大堂装修也不在有多高档,因为再高档也比不上五星级酒店,所以在酒店大堂设计了图书浏览区休息区,图书也可以带回房间看。
这是一种与其更好,不如不同的策略。对于住酒店的人最核心的是休息,尤其是出差的商务人士,所以亚朵在睡眠用床的选择及细节打造上是花了心思与成本,但亚朵的地毯确是最普通的。
办理入住时候是百分百奉茶,三分钟入住、有时还可以享受免费升舱服务,而当你离开亚朵的时候,服务员会送一瓶水,还起了文诌诌的名字“别友甘泉”。
在冬天时候,这瓶水还是温热的。你看,亚朵的服务蓝图中峰值就是良好的睡眠体验,而终值是离开酒店那一刻的温存。
也可以看到,亚朵对每个房间的成本控制是很好的,而且还得到不错的口碑。
其实这个就是用户体验地图与服务设计蓝图的对接过程,在用户有所期待的地方让用户不至失望,而在没有预设的地方制造小惊喜,总体制造不错的用户体验。
最后,我们有了用户视角的用户体验地图概念之后,需要对应做好服务设计蓝图,来安排优化我们有限的企业资源,做好每个服务触点的角色配置。
追求最好的用户体验,使用户有一个美好的峰值与令人回味的终值,且全过程不突破用户的底线,仅此而已……
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